Run 3 Bölümleri ve Tünelleri

Her biri bir öncekinden daha fazla yüze sahip üç tünelde otuz bölüm, bir de sürekli şekil değiştiren Endless tüneli. İşte her birinin senden ne beklediği ve ilerlemenin nasıl işlediği.

Bölümler nasıl düzenlenmiş

Run 3'te onar bölümlük üç tünele ayrılmış 30 bölüm var. Bölümün adı nereye ait olduğunu söyler: “Level 2-4”te 2 tüneli, 4 ise bölümün o tüneldeki sırasını gösterir. Her tünelin bir öncekinden daha fazla yüzü vardır ve başa çıkman gereken yeni bir şey getirir.

TünelBölümlerYüzRenklerGetirdikleri
Orbit Tunnel1-1 – 1-104Mavi ve camgöbeğiHareket, zıplama, duvarlara geçme, çöken karolar
Nebula Tunnel2-1 – 2-106Mor ve pembeHızlandırıcı karolar ve daha yumuşak 60 derecelik değişimler
Void Tunnel3-1 – 3-108Kehribar ve deniz mavisi45 derecelik değişimler ve en uzun bölümler

Her bölümün sabit bir düzeni vardır; her oyuncu için ve her denemede aynı şekilde kurulur. Uzunluklar ilk bölümlerde yaklaşık 250 m'den son bölümlerde yaklaşık 700 m'ye çıkar ve her bölüm parlayan bir bitiş kapısıyla sona erer. HUD'daki ilerleme çubuğu bölümün ne kadarının kaldığını gösterir.

Orbit Tunnel: 1-1'den 1-10'a bölümler

Orbit Tunnel, mavi ve camgöbeği ışıklarla aydınlanan kare bir borudur ve oyunu öğrendiğin yer burasıdır. 1-1 bölümü hareket etmeyi ve zıplamayı öğretir; geleceği kolayca görülen yalnızca birkaç delik vardır. 1-2 bölümü duvara geçmeyi tanıtır: zeminin kenarından öteye adım at, yan duvar yeni zeminine dönüşsün. Yüzeyi çatlak çöken karolar 1-5 bölümünden itibaren ortaya çıkar.

Dört yüz olduğu için her duvar zeminle dik açı yapar, bu yüzden her yerçekimi değişimi görüntüyü tam çeyrek tur döndürür. Bu da değişimi başta oldukça sarsıcı hissettirir; buradaki kısa bölümler ona alışmak için tam yerdir. Tünelin sonuna geldiğinde üç beceriyi birlikte kullanıyor olursun: kısa boşlukların üstünden zıplamak, uzun olanların yanından yüz değiştirerek dolaşmak ve çöken bölümlerin üzerinden tereddüt etmeden koşmak.

Nebula Tunnel: 2-1'den 2-10'a bölümler

Nebula Tunnel'ın altı yüzü ve mor-pembe bir renk paleti vardır. Parlayan oklarla işaretli hızlandırıcı karolar 2-1 bölümünden itibaren çıkar: birinin üzerinden koşarsan hızın 1,5 saniye boyunca %30 artar. Hızlandırma sürerken delikler ve kristaller sana daha erken ulaşır, bu yüzden tüneli daha erken okuman gerekir.

Duvarlar kare Orbit Tunnel'dakinden daha az diktir ve her değişim görüntüyü 90 yerine 60 derece döndürür. Her yüz yine üç karo genişliğinde olduğu için fazladan yüzler tüneli daha ferah yapar; öndeki zemin parçalandığında geçebileceğin daha çok yüzey olur. Bölümler ilk tüneldekilerden daha uzundur ve o ana kadar tanıdığın tüm karo türlerini kullanır.

Void Tunnel: 3-1'den 3-10'a bölümler

Void Tunnel üç tünelin sonuncusu ve en zorlusudur: kehribar ve deniz mavisi renkli sekiz yüz. Her değişim yalnızca 45 derecedir, bu yüzden tünel neredeyse yuvarlak hissettirir ve tam tependeki yüz dört değişim uzaklıktadır. Bu kadar çok yüz, parçalanmış bir zeminin yanından dolaşmak için bolca alan sağlar ama göz kulak olman gereken yüzey sayısı da artar.

Bunlar oyunun en uzun bölümleridir, sona doğru yaklaşık 700 m'ye kadar uzar ve delikleri, çöken karoları ve hızlandırıcı karoları bir araya getirir. 3-10 bölümünü bitirdiğinde oyun kısa bir “All tunnels cleared” (Tüm tüneller tamamlandı) mesajı gösterir.

Bölüm seçimi

Bölüm seçimini açmak için başlangıç ekranında Levels düğmesine bas; burada 30 bölümün tamamı tünellere göre gruplanmış olarak listelenir. Henüz ulaşmadığın bölümlerde kilit işareti, bitirdiğin bölümlerde ise tamamlandı işareti görünür. Her bölüm ayrıca orada topladığın en yüksek kristal sayısını, bölümdeki toplam kristale oranla gösterir. Kilitli olmayan her bölümü, daha önce bitirdiklerin de dahil, oynayabilirsin.

Bitirmek, kaybetmek ve bölüm açmak

Bitiş kapısına ulaştığında bölüm tamamlanır. Sıradaki bölüm açılır ve bölüm tamamlandı ekranı, topladığın kristalleri bölümün toplamına oranla gösterir; Next level, Replay ve Menu düğmeleri de buradadır. Bir tünelin son bölümünü bitirmek bir sonraki tünelin ilk bölümünü açar; yani 1-10'u bitirmek 2-1'i, 2-10'u bitirmek 3-1'i açar.

Düşmek “Lost in space” ekranını getirir ve Retry bölümü baştan başlatır. Başarısız bir deneme hiçbir şeyi yeniden kilitlemez; bölümü sadece baştan koşarsın. Zaten bildiğin açılış kısmını, sırada ne olduğunu hatırlamak için kullan; böylece geçen sefer seni yakalayan yer bu kez sürpriz olmaz.

Tüm kristalleri toplamak

Her bölümde sabit yerlerde sabit sayıda kristal bulunur ve bölüm seçimi her biri için en iyi sonucunu hatırlar. Hepsini toplamak, bölümü sadece bitirmekten daha zor olabilir, çünkü koşmanın en kolay olduğu yere değil, kristallerin olduğu yere gitmen gerekir. İyi bir yöntem, önce bölümü bitirip sonra bir planla tekrar oynamaktır. Tekrar oynarken topladığın kristaller de toplamına eklenir; bu da bitirdiğin bölümleri yeniden oynamayı yeni koşucular için birikim yapmanın istikrarlı bir yolu haline getirir.

Endless modu

Endless, bitiş kapısı olmayan tek bir tüneldir. Sen koştukça oluşturulur ve her kesimi, içinden geçecek bir yol her zaman olacak şekilde kurulur. Tünel her 500 m'de şekil değiştirir ve tüm döngü her 2.000 m'de bir tekrarlanır:

MesafeTünel şekli
0–500 m4 yüz
500–1.000 m5 yüz
1.000–1.500 m6 yüz
1.500–2.000 m8 yüz
2.000 m ve ötesiDöngü 4 yüzle yeniden başlar

Beş yüzlü kısım yalnızca Endless'ta vardır; yani bölümlerin seni hazırlamadığı tek şekil budur. Hız ve zorluk da mesafeyle birlikte, makul bir sınıra kadar giderek artar, bu yüzden bir koşunun son kısmı her zaman en zorudur. HUD mesafeni, en iyi mesafeni ve bu koşudaki kristallerini gösterir. Düştüğünde oyun ne kadar uzağa gittiğini, en iyi sonucunu (geçtiğinde “New best!” ile) ve koşudaki kristalleri gösterir. Run again yepyeni bir koşu başlatır ve en iyi mesafen başlangıç ekranında görünür.