Levels en tunnels in Run 3

Dertig levels in drie tunnels, elk met meer zijden dan de vorige, plus een Endless-tunnel die steeds van vorm verandert. Dit vraagt elke tunnel van je, en zo werkt je voortgang.

Hoe de levels zijn ingedeeld

Run 3 heeft 30 levels, verdeeld over drie tunnels van tien. De naam van een level vertelt waar het hoort: bij “Level 2-4” is de 2 de tunnel en de 4 de plek van het level daarin. Elke tunnel heeft meer zijden dan de vorige en brengt iets nieuws om mee om te gaan.

TunnelLevelsZijdenKleurenWat er nieuw is
Orbit Tunnel1-1 tot 1-104Blauw en cyaanBewegen, springen, wisselen naar de wanden, brokkelende tegels
Nebula Tunnel2-1 tot 2-106Violet en rozeBoosttegels en zachtere wissels van 60 graden
Void Tunnel3-1 tot 3-108Amber en groenblauwWissels van 45 graden en de langste levels

Elk level heeft een vaste indeling, voor elke speler en bij elke poging precies hetzelfde. De lengte groeit van zo'n 250 m in de eerste levels tot zo'n 700 m in de laatste, en elk level eindigt bij een oplichtende finishpoort. De voortgangsbalk in de HUD laat zien hoeveel er nog over is.

Orbit Tunnel: levels 1-1 tot 1-10

De Orbit Tunnel is een vierkante buis in blauw en cyaan licht, en hier leer je het spel. Level 1-1 leert je bewegen en springen, met maar een paar gaten die je makkelijk ziet aankomen. Level 1-2 introduceert wisselen naar een wand: stap voorbij de rand van de vloer en de zijwand wordt je nieuwe vloer. Brokkelende tegels, met hun gebarsten oppervlak, verschijnen vanaf level 1-5.

Met vier zijden staat elke wand haaks op de vloer, dus bij elke zwaartekrachtwissel draait het beeld een volle kwartslag. Daardoor voelt wisselen in het begin heftig, en de korte levels hier zijn de juiste plek om eraan te wennen. Aan het eind van de tunnel combineer je alle drie de vaardigheden: over korte gaten springen, om lange gaten heen wisselen en zonder aarzelen over brokkelende stukken rennen.

Nebula Tunnel: levels 2-1 tot 2-10

De Nebula Tunnel heeft zes zijden en kleuren in violet en roze. Boosttegels, gemarkeerd met oplichtende pijlen, verschijnen vanaf level 2-1: ren eroverheen en je bent 1,5 seconde lang 30% sneller. Zolang een boost duurt, komen gaten en kristallen sneller op je af, dus je moet de tunnel eerder lezen.

De wanden staan minder steil dan in de vierkante Orbit Tunnel, en elke wissel draait het beeld 60 graden in plaats van 90. Omdat elke zijde nog steeds drie tegels breed is, maken de extra zijden de tunnel ruimer, met meer vlakken om naartoe te gaan als de vloer voor je uiteenvalt. De levels zijn langer dan in de eerste tunnel en gebruiken alle soorten tegels die je tot nu toe bent tegengekomen.

Void Tunnel: levels 3-1 tot 3-10

De Void Tunnel is de laatste en zwaarste van de drie: acht zijden in amber en groenblauw. Elke wissel is maar 45 graden, dus de tunnel voelt bijna rond, en de zijde recht boven je ligt vier wissels verderop. Met zoveel zijden heb je genoeg ruimte om om een kapotte vloer heen te werken, maar ook meer vlakken om in de gaten te houden.

Dit zijn de langste levels van het spel, oplopend tot zo'n 700 m aan het eind, en ze combineren gaten, brokkelende tegels en boosttegels. Haal level 3-10 en het spel toont een kort bericht: “All tunnels cleared”.

De levelkeuze

Druk op het startscherm op Levels om de levelkeuze te openen, met alle 30 levels gegroepeerd per tunnel. Levels die je nog niet hebt bereikt, hebben een slotje, en voltooide levels een markering dat ze klaar zijn. Bij elk level zie je ook het hoogste aantal kristallen dat je erin hebt verzameld, van het totaal dat het bevat. Je kunt elk level spelen dat niet op slot zit, ook levels die je al hebt gehaald.

Halen, falen en vrijspelen

Bereik de finishpoort en het level is voltooid. Het volgende level wordt vrijgespeeld, en het eindscherm toont de kristallen die je hebt opgepikt van het totaal in het level, met knoppen voor Next level (volgend level), Replay (opnieuw spelen) en Menu. Haal je het laatste level van een tunnel, dan speel je het eerste level van de volgende vrij: 1-10 halen opent 2-1, en 2-10 halen opent 3-1.

Val je, dan verschijnt het scherm “Lost in space”, en Retry (opnieuw proberen) start het level opnieuw vanaf het begin. Een mislukte poging zet nooit iets terug op slot; je rent het level gewoon opnieuw vanaf de start. Gebruik het begin dat je al kent om te onthouden wat er komt, zodat het stuk waar je vorige keer misging je niet meer verrast.

Alle kristallen verzamelen

Elk level bevat een vast aantal kristallen op vaste plekken, en de levelkeuze onthoudt per level je beste resultaat. Ze allemaal pakken kan lastiger zijn dan het level alleen halen, want je moet naar de kristallen toe in plaats van de makkelijkste weg te nemen. Een goede aanpak: haal eerst het level en speel het daarna opnieuw met een plan. Kristallen die je bij het opnieuw spelen pakt, tellen ook mee voor je totaal. Zo is het herspelen van gehaalde levels een vaste manier om te sparen voor nieuwe runners.

Endless-modus

Endless is één tunnel zonder finishpoort. Hij wordt gegenereerd terwijl je rent, en elk stuk is zo gebouwd dat er altijd een weg doorheen is. De tunnel verandert elke 500 m van vorm, en de hele cyclus herhaalt zich elke 2.000 m:

AfstandVorm van de tunnel
0–500 m4 zijden
500–1.000 m5 zijden
1.000–1.500 m6 zijden
1.500–2.000 m8 zijden
2.000 m en verderDe cyclus begint opnieuw met 4 zijden

Het vijfzijdige stuk bestaat alleen in Endless, dus dat is de enige vorm waarop de levels je niet voorbereiden. Snelheid en moeilijkheid lopen ook geleidelijk op met de afstand, tot een eerlijke grens, dus het latere deel van een run is altijd het zwaarst. De HUD toont je afstand, je beste afstand en je kristallen van deze run. Val je, dan laat het spel zien hoe ver je kwam, je beste afstand (met “New best!” als je die verbetert) en de kristallen van de run. Run again (nog een run) start een nieuwe run, en je beste afstand staat op het startscherm.