लेवल कैसे बँटे हैं
Run 3 में 30 लेवल हैं, जो दस-दस की तीन सुरंगों में बँटे हैं। लेवल का नाम बताता है कि वह कहाँ का है: “Level 2-4” में 2 सुरंग का नंबर है और 4 उस सुरंग में लेवल का स्थान। हर सुरंग में पिछली से ज़्यादा साइड हैं, और हर सुरंग कुछ नया लेकर आती है जिससे निपटना पड़ता है।
| सुरंग | लेवल | साइड | रंग | नया क्या है |
|---|---|---|---|---|
| Orbit Tunnel | 1-1 से 1-10 | 4 | नीला और आसमानी | चलना, कूदना, दीवारों पर स्विच करना, टूटने वाली टाइलें |
| Nebula Tunnel | 2-1 से 2-10 | 6 | बैंगनी और गुलाबी | बूस्ट टाइलें और 60 डिग्री के हल्के स्विच |
| Void Tunnel | 3-1 से 3-10 | 8 | सुनहरा और फ़िरोज़ी | 45 डिग्री के स्विच और सबसे लंबे लेवल |
हर लेवल का लेआउट तय है, जो हर खिलाड़ी के लिए और हर कोशिश में एक ही तरह बनता है। लंबाई शुरुआती लेवलों में लगभग 250 m से बढ़कर आखिरी लेवलों में लगभग 700 m तक जाती है, और हर लेवल एक चमकते फ़िनिश गेट पर खत्म होता है। HUD का प्रोग्रेस बार दिखाता है कि लेवल का कितना हिस्सा बाकी है।
Orbit Tunnel: लेवल 1-1 से 1-10
Orbit Tunnel नीली और आसमानी रोशनी वाली एक चौकोर ट्यूब है, और यहीं आप गेम सीखते हैं। लेवल 1-1 चलना और कूदना सिखाता है, और इसमें बस कुछ ही गड्ढे हैं जो दूर से दिख जाते हैं। लेवल 1-2 दीवार पर स्विच करना सिखाता है: फ़र्श के किनारे से आगे कदम रखें, तो बगल की दीवार आपका नया फ़र्श बन जाती है। दरारों वाली सतह की टूटने वाली टाइलें लेवल 1-5 से आती हैं।
चार साइड होने से हर दीवार फ़र्श से समकोण पर खड़ी है, इसलिए हर ग्रेविटी स्विच व्यू को पूरा एक चौथाई घुमा देता है। इसी वजह से शुरू में स्विच करना काफ़ी नाटकीय लगता है, और इसकी आदत डालने के लिए यहाँ के छोटे लेवल सबसे सही जगह हैं। सुरंग के आखिर तक आप तीनों हुनर एक साथ इस्तेमाल करने लगते हैं: छोटे गड्ढों पर से कूदना, लंबे गड्ढों के बगल से स्विच करके निकलना, और टूटने वाली टाइलों के हिस्सों पर बिना झिझके दौड़ना।
Nebula Tunnel: लेवल 2-1 से 2-10
Nebula Tunnel में छह साइड हैं और इसके रंग बैंगनी और गुलाबी हैं। चमकते तीरों वाली बूस्ट टाइलें लेवल 2-1 से आती हैं: किसी बूस्ट टाइल पर से दौड़ें, तो 1.5 सेकंड के लिए आपकी रफ़्तार 30% बढ़ जाती है। जब तक बूस्ट रहता है, गड्ढे और क्रिस्टल आप तक जल्दी पहुँचते हैं, इसलिए सुरंग को और पहले से पढ़ना पड़ता है।
यहाँ दीवारें चौकोर Orbit Tunnel जितनी खड़ी नहीं हैं, और हर स्विच व्यू को 90 के बजाय 60 डिग्री घुमाता है। क्योंकि हर साइड अब भी तीन टाइल चौड़ी है, ज़्यादा साइड होने से सुरंग ज़्यादा खुली लगती है, और आगे फ़र्श टूटने पर आपके पास जाने के लिए ज़्यादा सतहें होती हैं। यहाँ के लेवल पहली सुरंग से लंबे हैं और अब तक मिली हर तरह की टाइल का इस्तेमाल करते हैं।
Void Tunnel: लेवल 3-1 से 3-10
Void Tunnel तीनों में आखिरी और सबसे मुश्किल सुरंग है: सुनहरे और फ़िरोज़ी रंग की आठ साइड। हर स्विच सिर्फ़ 45 डिग्री का है, इसलिए सुरंग लगभग गोल लगती है, और आपके ठीक ऊपर वाली साइड चार स्विच दूर होती है। इतनी साइड होने से टूटे फ़र्श के आस-पास से रास्ता निकालने के लिए काफ़ी जगह होती है, लेकिन नज़र रखने के लिए सतहें भी ज़्यादा होती हैं।
ये गेम के सबसे लंबे लेवल हैं, जो आखिर तक लगभग 700 m के हो जाते हैं, और इनमें गड्ढे, टूटने वाली टाइलें और बूस्ट टाइलें, सब मिले-जुले हैं। लेवल 3-10 पूरा करें, तो गेम “All tunnels cleared” (सारी सुरंगें पार) का छोटा-सा संदेश दिखाता है।
लेवल चुनने की स्क्रीन
लेवल चुनने की स्क्रीन खोलने के लिए स्टार्ट स्क्रीन पर Levels (लेवल) दबाएँ। इसमें सभी 30 लेवल सुरंग के हिसाब से दिखते हैं। जिन लेवलों तक आप अभी नहीं पहुँचे, उन पर लॉक का निशान होता है, और पूरे हो चुके लेवलों पर पूरा होने का निशान। हर लेवल पर यह भी दिखता है कि उसके कुल क्रिस्टलों में से आपने सबसे ज़्यादा कितने इकट्ठा किए। जो भी लेवल लॉक नहीं है, उसे आप खेल सकते हैं, पहले से पूरे किए गए लेवल भी।
पूरा करना, फ़ेल होना और अनलॉक करना
फ़िनिश गेट तक पहुँचें, तो लेवल पूरा हो जाता है। अगला लेवल अनलॉक होता है, और लेवल पूरा होने की स्क्रीन दिखाती है कि आपने लेवल के कुल क्रिस्टलों में से कितने उठाए, साथ में Next level (अगला लेवल), Replay (दोबारा खेलें) और Menu (मेन्यू) बटन होते हैं। किसी सुरंग का आखिरी लेवल पूरा करने पर अगली सुरंग का पहला लेवल अनलॉक होता है, यानी 1-10 पार करने पर 2-1 खुलता है, और 2-10 पार करने पर 3-1।
गिरने पर “Lost in space” (अंतरिक्ष में खो गए) स्क्रीन आती है, और Retry (फिर से कोशिश करें) लेवल को शुरू से दोबारा चालू करता है। नाकाम कोशिश से कभी कुछ दोबारा लॉक नहीं होता; आप बस लेवल को शुरू से दौड़ते हैं। शुरू का जो हिस्सा आप पहले से जानते हैं, उसकी मदद से याद करें कि आगे क्या आने वाला है, ताकि पिछली बार जिस हिस्से ने आपको गिराया था, वह इस बार आपको चौंकाए नहीं।
हर क्रिस्टल इकट्ठा करना
हर लेवल में तय जगहों पर तय संख्या में क्रिस्टल होते हैं, और लेवल चुनने की स्क्रीन हर लेवल का आपका सबसे अच्छा नतीजा याद रखती है। सारे क्रिस्टल पाना सिर्फ़ लेवल पूरा करने से ज़्यादा मुश्किल हो सकता है, क्योंकि आपको वहाँ जाना पड़ता है जहाँ क्रिस्टल हैं, न कि वहाँ जहाँ दौड़ना सबसे आसान है। एक अच्छा तरीका यह है कि पहले लेवल पूरा करें और फिर प्लान बनाकर उसे दोबारा खेलें। दोबारा खेलते समय इकट्ठा किए गए क्रिस्टल भी आपके कुल क्रिस्टलों में जुड़ते हैं, इसलिए पूरे किए गए लेवल दोबारा खेलना नए रनर के लिए क्रिस्टल जोड़ने का एक भरोसेमंद तरीका है।
Endless मोड
Endless (अंतहीन) एक ऐसी सुरंग है जिसमें कोई फ़िनिश गेट नहीं है। यह आपके दौड़ते-दौड़ते बनती जाती है, और इसका हर हिस्सा इस तरह बनाया जाता है कि आगे निकलने का रास्ता हमेशा रहे। सुरंग हर 500 m पर आकार बदलती है, और पूरा चक्र हर 2,000 m पर दोहराया जाता है:
| दूरी | सुरंग का आकार |
|---|---|
| 0–500 m | 4 साइड |
| 500–1,000 m | 5 साइड |
| 1,000–1,500 m | 6 साइड |
| 1,500–2,000 m | 8 साइड |
| 2,000 m और उसके आगे | चक्र फिर से 4 साइड से शुरू होता है |
पाँच साइड वाला हिस्सा सिर्फ़ Endless में है, इसलिए यही वह आकार है जिसके लिए लेवल आपको तैयार नहीं करते। दूरी के साथ रफ़्तार और कठिनाई भी धीरे-धीरे बढ़ती है, एक वाजिब सीमा तक, इसलिए दौड़ का बाद वाला हिस्सा हमेशा सबसे मुश्किल होता है। HUD में आपकी दूरी, आपकी सबसे अच्छी दूरी और इस दौड़ के क्रिस्टल दिखते हैं। गिरने पर गेम दिखाता है कि आप कितनी दूर पहुँचे, आपकी सबसे अच्छी दूरी (रिकॉर्ड टूटने पर साथ में “New best!” लिखा आता है) और उस दौड़ के क्रिस्टल। Run again (फिर से दौड़ें) नई दौड़ शुरू करता है, और आपकी सबसे अच्छी दूरी स्टार्ट स्क्रीन पर दिखती है।