레벨 구성
Run 3에는 30개 레벨이 있고, 10개씩 세 터널로 묶여 있어요. 레벨 이름을 보면 어디에 속하는지 알 수 있어요. “Level 2-4”에서 2는 터널, 4는 그 터널 안에서의 순서예요. 터널은 갈수록 면이 많아지고, 새롭게 대처해야 할 요소가 더해져요.
| 터널 | 레벨 | 면 | 색상 | 추가되는 요소 |
|---|---|---|---|---|
| Orbit Tunnel | 1-1~1-10 | 4 | 파란색과 하늘색 | 이동, 점프, 벽으로 넘어가기, 부서지는 타일 |
| Nebula Tunnel | 2-1~2-10 | 6 | 보라색과 분홍색 | 부스트 타일과 더 완만한 60도 전환 |
| Void Tunnel | 3-1~3-10 | 8 | 호박색과 청록색 | 45도 전환과 가장 긴 레벨 |
모든 레벨은 구성이 고정되어 있어서 모든 플레이어에게, 매번 똑같이 만들어져요. 길이는 첫 레벨들의 약 250 m에서 마지막 레벨들의 약 700 m까지 늘어나고, 모든 레벨은 빛나는 결승 게이트에서 끝나요. HUD의 진행 바를 보면 레벨이 얼마나 남았는지 알 수 있어요.
Orbit Tunnel: 레벨 1-1~1-10
Orbit Tunnel은 파란색과 하늘색 빛이 도는 사각형 관으로, 게임을 처음 배우는 곳이에요. 레벨 1-1에서는 이동과 점프를 배우며, 구멍도 몇 개뿐이고 미리 알아보기 쉬워요. 레벨 1-2에서는 벽으로 넘어가기를 배워요. 바닥 가장자리를 넘어서면 옆벽이 새 바닥으로 바뀌어요. 표면에 금이 간 부서지는 타일은 레벨 1-5부터 나와요.
면이 네 개라서 모든 벽이 바닥과 직각을 이루고, 중력을 전환할 때마다 화면이 4분의 1바퀴나 돌아요. 그래서 처음에는 전환이 꽤 극적으로 느껴지는데, 이곳의 짧은 레벨들이 익숙해지기에 딱 좋아요. 터널이 끝날 무렵에는 짧은 틈은 뛰어넘고, 긴 틈은 옆면으로 돌아가고, 부서지는 구간은 망설임 없이 달려 지나가는 세 가지 기술을 함께 쓰게 돼요.
Nebula Tunnel: 레벨 2-1~2-10
Nebula Tunnel은 면이 여섯 개이고 보라색과 분홍색으로 물들어 있어요. 빛나는 화살표가 그려진 부스트 타일이 레벨 2-1부터 나오는데, 밟으면 1.5초 동안 속도가 30% 올라가요. 부스트가 이어지는 동안에는 구멍과 크리스탈이 더 빨리 다가오니 터널을 더 일찍 읽어야 해요.
벽이 사각형인 Orbit Tunnel보다 덜 가파르게 기울어 있어서, 한 번 전환할 때마다 화면이 90도가 아니라 60도 돌아요. 면마다 여전히 타일 세 개 너비라서 면이 늘어난 만큼 터널이 더 넓어지고, 앞쪽 바닥이 끊겼을 때 옮겨 갈 수 있는 면도 많아져요. 레벨은 첫 번째 터널보다 길고, 지금까지 만난 모든 종류의 타일이 나와요.
Void Tunnel: 레벨 3-1~3-10
Void Tunnel은 세 터널 중 마지막이자 가장 까다로운 터널로, 호박색과 청록색의 여덟 면으로 되어 있어요. 한 번 전환할 때 45도만 돌기 때문에 터널이 거의 둥글게 느껴지고, 바로 머리 위의 면까지 가려면 네 번 전환해야 해요. 면이 많은 만큼 끊긴 바닥을 피해 돌아갈 공간은 넉넉하지만, 신경 써야 할 면도 그만큼 많아요.
게임에서 가장 긴 레벨들로, 마지막에는 약 700 m까지 길어지며 구멍, 부서지는 타일, 부스트 타일이 한데 섞여 나와요. 레벨 3-10을 끝내면 “All tunnels cleared”(모든 터널 클리어)라는 짧은 메시지가 나와요.
레벨 선택 화면
시작 화면에서 Levels(레벨) 버튼을 누르면 레벨 선택 화면이 열리고, 30개 레벨이 모두 터널별로 묶여 나와요. 아직 도달하지 못한 레벨에는 잠금 표시가, 끝낸 레벨에는 완료 표시가 붙어요. 레벨마다 그 레벨의 전체 크리스탈 중 지금까지 가장 많이 모은 개수도 보여 줘요. 잠기지 않은 레벨은 이미 끝낸 레벨을 포함해 어느 것이든 플레이할 수 있어요.
완료, 실패, 잠금 해제
결승 게이트에 닿으면 레벨 완료예요. 다음 레벨이 열리고, 레벨 클리어 화면에서 레벨 전체 크리스탈 중 몇 개를 모았는지와 함께 Next level(다음 레벨), Replay(다시 하기), Menu(메뉴) 버튼을 보여 줘요. 터널의 마지막 레벨을 끝내면 다음 터널의 첫 레벨이 열리니, 1-10을 깨면 2-1이, 2-10을 깨면 3-1이 열려요.
떨어지면 “Lost in space”(우주 미아) 화면이 나오고, Retry(재도전) 버튼을 누르면 레벨을 처음부터 다시 시작해요. 실패해도 이미 열린 것이 다시 잠기는 일은 없고, 그냥 레벨을 처음부터 다시 달리면 돼요. 이미 아는 앞부분을 달리면서 다음에 무엇이 나올지 떠올려 보세요. 그러면 지난번에 발목을 잡은 부분에서 당황하지 않을 거예요.
모든 크리스탈 모으기
모든 레벨에는 정해진 자리에 정해진 개수의 크리스탈이 있고, 레벨 선택 화면은 레벨마다 최고 기록을 기억해요. 크리스탈을 모두 모으는 건 그냥 완주하는 것보다 어려울 수 있어요. 달리기 편한 길이 아니라 크리스탈이 있는 곳으로 가야 하니까요. 먼저 레벨을 끝낸 다음 계획을 세워 다시 하는 게 좋아요. 다시 할 때 모은 크리스탈도 총합에 더해지기 때문에, 끝낸 레벨을 다시 하는 건 새 러너를 위해 꾸준히 크리스탈을 모으는 좋은 방법이에요.
Endless 모드
Endless는 결승 게이트가 없는 하나의 터널이에요. 달리는 동안 만들어지며, 어느 구간이든 지나갈 길이 항상 있도록 만들어져요. 터널은 500 m마다 모양이 바뀌고, 전체 주기는 2,000 m마다 반복돼요.
| 거리 | 터널 모양 |
|---|---|
| 0–500 m | 4면 |
| 500–1,000 m | 5면 |
| 1,000–1,500 m | 6면 |
| 1,500–2,000 m | 8면 |
| 2,000 m 이후 | 4면부터 주기가 다시 시작 |
5면 구간은 Endless에만 있어서, 레벨에서는 미리 연습할 수 없는 유일한 모양이에요. 속도와 난이도도 거리에 따라 공정한 한도까지 조금씩 올라가니, 한 판의 뒷부분이 언제나 가장 어려워요. HUD에는 거리, 최고 거리, 이번 판의 크리스탈이 표시돼요. 떨어지면 얼마나 멀리 갔는지, 최고 기록(넘으면 “New best!” 표시), 이번 판의 크리스탈을 보여 줘요. Run again(다시 달리기) 버튼을 누르면 새로 달리기 시작하고, 최고 거리는 시작 화면에 표시돼요.