Niveaux et tunnels de Run 3

Trente niveaux dans trois tunnels, chacun avec plus de côtés que le précédent, ainsi qu'un tunnel Endless qui change sans cesse de forme. Voici ce que chacun attend de toi et comment fonctionne la progression.

Comment les niveaux sont organisés

Run 3 compte 30 niveaux, regroupés en trois tunnels de dix. Le nom d'un niveau t'indique où il se situe : dans « Level 2-4 », le 2 est le tunnel et le 4 la place du niveau dans ce tunnel. Chaque tunnel a plus de côtés que le précédent et apporte un nouveau défi.

TunnelNiveauxCôtésCouleursCe qu'il apporte
Orbit Tunnel1-1 à 1-104Bleu et cyanDéplacements, sauts, passage sur les murs, dalles friables
Nebula Tunnel2-1 à 2-106Violet et roseDalles d'accélération et bascules plus douces, de 60 degrés
Void Tunnel3-1 à 3-108Ambre et bleu canardBascules de 45 degrés et niveaux les plus longs

Chaque niveau a un tracé fixe, identique pour tous les joueurs et à chaque tentative. Leur longueur passe d'environ 250 m dans les premiers niveaux à environ 700 m dans les derniers, et chaque niveau se termine par une porte d'arrivée lumineuse. La barre de progression du HUD (l'affichage à l'écran) montre ce qu'il reste du niveau.

Orbit Tunnel : niveaux 1-1 à 1-10

L'Orbit Tunnel est un tube carré éclairé en bleu et cyan, et c'est là que tu apprends le jeu. Le niveau 1-1 t'apprend à te déplacer et à sauter, avec seulement quelques trous faciles à voir venir. Le niveau 1-2 introduit le passage sur un mur : dépasse le bord du sol et le mur latéral devient ton nouveau sol. Les dalles friables, à la surface fissurée, apparaissent à partir du niveau 1-5.

Avec quatre côtés, chaque mur forme un angle droit avec le sol, si bien que chaque changement de gravité fait pivoter la vue d'un quart de tour complet. Les bascules paraissent donc spectaculaires au début, et les niveaux courts de ce tunnel sont l'endroit idéal pour t'y habituer. À la fin du tunnel, tu combines les trois techniques : sauter les petits trous, changer de côté pour éviter les longs et courir sur les passages friables sans hésiter.

Nebula Tunnel : niveaux 2-1 à 2-10

Le Nebula Tunnel a six côtés et une palette violette et rose. Les dalles d'accélération, marquées de flèches lumineuses, apparaissent dès le niveau 2-1 : passe sur l'une d'elles et ta vitesse augmente de 30 % pendant 1,5 seconde. Tant que le boost dure, les trous et les cristaux arrivent plus vite, donc tu dois lire le tunnel plus tôt.

Les murs sont moins raides que dans l'Orbit Tunnel carré, et chaque bascule fait tourner la vue de 60 degrés au lieu de 90. Comme chaque côté fait toujours trois dalles de large, les côtés supplémentaires rendent le tunnel plus spacieux, avec plus de surfaces où aller quand le sol devant toi se fragmente. Les niveaux sont plus longs que dans le premier tunnel et utilisent tous les types de dalles rencontrés jusque-là.

Void Tunnel : niveaux 3-1 à 3-10

Le Void Tunnel est le dernier et le plus exigeant des trois : huit côtés en ambre et bleu canard. Chaque bascule ne fait que 45 degrés, si bien que le tunnel semble presque rond, et le côté juste au-dessus de toi est à quatre bascules. Avec autant de côtés, tu as beaucoup de place pour te frayer un chemin sur un sol troué, mais aussi plus de surfaces à surveiller.

Ce sont les niveaux les plus longs du jeu, jusqu'à environ 700 m à la fin, et ils combinent trous, dalles friables et dalles d'accélération. Termine le niveau 3-10 et le jeu affiche un court message « All tunnels cleared » (tous les tunnels terminés).

La sélection des niveaux

Appuie sur Levels (niveaux) sur l'écran d'accueil pour ouvrir la sélection des niveaux, qui présente les 30 niveaux regroupés par tunnel. Les niveaux que tu n'as pas encore atteints affichent une marque de verrou, et les niveaux terminés une marque de réussite. Chaque niveau indique aussi le plus grand nombre de cristaux que tu y as ramassés, sur le total qu'il contient. Tu peux jouer à n'importe quel niveau non verrouillé, y compris ceux que tu as déjà terminés.

Terminer, échouer et déverrouiller

Atteins la porte d'arrivée et le niveau est terminé. Le niveau suivant se déverrouille, et l'écran de fin de niveau affiche les cristaux ramassés sur le total du niveau, avec les boutons Next level (niveau suivant), Replay (rejouer) et Menu. Terminer le dernier niveau d'un tunnel déverrouille le premier niveau du suivant : finir le 1-10 ouvre le 2-1, et finir le 2-10 ouvre le 3-1.

Une chute affiche l'écran « Lost in space » (perdu dans l'espace), et Retry (réessayer) relance le niveau depuis le début. Une tentative ratée ne reverrouille jamais rien ; tu reprends simplement le niveau du début. Profite du début de parcours que tu connais déjà pour te rappeler la suite, afin que le passage qui t'a fait tomber la dernière fois ne te prenne pas par surprise.

Ramasser tous les cristaux

Chaque niveau contient un nombre fixe de cristaux à des endroits fixes, et la sélection des niveaux retient ton meilleur résultat pour chacun. Tous les ramasser peut être plus difficile que de simplement finir, car tu dois aller là où sont les cristaux plutôt que là où il est le plus facile de courir. Une bonne méthode consiste à finir d'abord un niveau, puis à le rejouer avec un plan. Les cristaux ramassés en rejouant s'ajoutent eux aussi à ton total, si bien que rejouer les niveaux terminés est un moyen régulier d'économiser pour de nouveaux coureurs.

Le mode Endless

Endless est un tunnel unique sans porte d'arrivée. Il est généré au fil de ta course, et chaque portion est construite pour qu'il existe toujours un passage. Le tunnel change de forme tous les 500 m, et le cycle complet se répète tous les 2 000 m :

DistanceForme du tunnel
0–500 m4 côtés
500–1 000 m5 côtés
1 000–1 500 m6 côtés
1 500–2 000 m8 côtés
2 000 m et au-delàLe cycle recommence avec 4 côtés

La portion à cinq côtés n'existe qu'en Endless : c'est la seule forme à laquelle les niveaux ne te préparent pas. La vitesse et la difficulté augmentent aussi peu à peu avec la distance, jusqu'à une limite raisonnable, donc la fin d'une course est toujours la partie la plus dure. Le HUD affiche ta distance, ta meilleure distance et tes cristaux de la course. Quand tu tombes, le jeu affiche la distance atteinte, ton record, avec « New best! » (nouveau record) quand tu le bats, et les cristaux de la course. Run again (courir à nouveau) lance une nouvelle course, et ta meilleure distance apparaît sur l'écran d'accueil.