Poziomy i tunele w Run 3

Trzydzieści poziomów w trzech tunelach, z których każdy ma więcej ścian niż poprzedni, plus tunel Endless, który ciągle zmienia kształt. Oto czego wymaga każdy z nich i jak działają postępy.

Jak zorganizowane są poziomy

Run 3 ma 30 poziomów, pogrupowanych w trzy tunele po dziesięć. Nazwa poziomu mówi, gdzie on należy: w „Level 2-4” dwójka to tunel, a czwórka to miejsce poziomu w tym tunelu. Każdy tunel ma więcej ścian niż poprzedni i przynosi coś nowego, z czym trzeba sobie poradzić.

TunelPoziomyŚcianyKoloryCo wnosi
Orbit Tunnelod 1-1 do 1-104Niebieski i błękitnyRuch, skoki, wchodzenie na ściany, kruszące się płytki
Nebula Tunnelod 2-1 do 2-106Fiolet i różPłytki przyspieszenia i łagodniejsze zmiany o 60 stopni
Void Tunnelod 3-1 do 3-108Bursztyn i morska zieleńZmiany o 45 stopni i najdłuższe poziomy

Każdy poziom ma stały układ, taki sam dla każdego gracza i przy każdej próbie. Długość rośnie od około 250 m w pierwszych poziomach do około 700 m w ostatnich, a każdy poziom kończy się świecącą bramą mety. Pasek postępu w HUD pokazuje, ile poziomu zostało.

Orbit Tunnel: poziomy od 1-1 do 1-10

Orbit Tunnel to kwadratowa rura oświetlona na niebiesko i błękitno – tu uczysz się gry. Poziom 1-1 uczy ruchu i skoków, a dziur jest tylko kilka i łatwo je zauważyć z daleka. Poziom 1-2 wprowadza wchodzenie na ścianę: wyjdź za krawędź podłogi, a boczna ściana zamieni się w twoją nową podłogę. Kruszące się płytki z popękaną powierzchnią pojawiają się od poziomu 1-5.

Przy czterech ścianach każda ściana stoi pod kątem prostym do podłogi, więc każda zmiana grawitacji obraca widok o pełną ćwiartkę. Na początku zmiana robi przez to duże wrażenie, a krótkie poziomy tego tunelu to dobre miejsce, żeby się z nią oswoić. Pod koniec tunelu łączysz już wszystkie trzy umiejętności: przeskakujesz krótkie przerwy, omijasz długie po ścianach i bez wahania przebiegasz po kruszących się odcinkach.

Nebula Tunnel: poziomy od 2-1 do 2-10

Nebula Tunnel ma sześć ścian i paletę fioletu i różu. Płytki przyspieszenia, oznaczone świecącymi strzałkami, pojawiają się od poziomu 2-1: wbiegnij na taką, a twoja prędkość wzrośnie o 30% na 1,5 sekundy. Podczas przyspieszenia dziury i kryształy docierają do ciebie szybciej, więc musisz czytać tunel wcześniej.

Ściany są nachylone łagodniej niż w kwadratowym Orbit Tunnel, a każda zmiana obraca widok o 60 stopni zamiast 90. Ponieważ każda ściana nadal ma szerokość trzech płytek, dodatkowe ściany sprawiają, że tunel jest przestronniejszy i masz więcej powierzchni do przejścia, gdy podłoga przed tobą się rozpada. Poziomy są dłuższe niż w pierwszym tunelu i korzystają ze wszystkich rodzajów płytek, które już znasz.

Void Tunnel: poziomy od 3-1 do 3-10

Void Tunnel to ostatni i najbardziej wymagający z trzech tuneli: osiem ścian w kolorach bursztynu i morskiej zieleni. Każda zmiana to tylko 45 stopni, więc tunel wydaje się niemal okrągły, a ściana tuż nad tobą jest oddalona o cztery zmiany. Przy tylu ścianach masz mnóstwo miejsca, żeby ominąć rozpadającą się podłogę, ale też więcej powierzchni do pilnowania.

To najdłuższe poziomy w grze, które pod koniec dochodzą do około 700 m i łączą dziury, kruszące się płytki i płytki przyspieszenia. Ukończ poziom 3-10, a gra pokaże krótki komunikat „All tunnels cleared” (Wszystkie tunele ukończone).

Wybór poziomów

Naciśnij Levels (Poziomy) na ekranie startowym, żeby otworzyć wybór poziomów, gdzie znajdziesz wszystkie 30 poziomów pogrupowanych według tuneli. Poziomy, do których jeszcze nie dotarłeś, mają kłódkę, a ukończone – znacznik ukończenia. Przy każdym poziomie widać też największą liczbę kryształów, jaką w nim zebrałeś, na tle wszystkich, które zawiera. Możesz zagrać w każdy poziom bez kłódki, także w te, które już ukończyłeś.

Ukończenie, porażka i otwieranie poziomów

Dotrzyj do bramy mety, a poziom jest ukończony. Otwiera się następny poziom, a ekran ukończenia pokazuje zebrane kryształy na tle wszystkich na poziomie oraz przyciski Next level (Następny poziom), Replay (Powtórz) i Menu. Ukończenie ostatniego poziomu tunelu otwiera pierwszy poziom następnego, więc przejście 1-10 otwiera 2-1, a przejście 2-10 otwiera 3-1.

Upadek wyświetla ekran „Lost in space” (Zagubiony w kosmosie), a Retry (Spróbuj ponownie) uruchamia poziom od początku. Nieudana próba nigdy niczego z powrotem nie zamyka; po prostu biegniesz poziom od startu. Wykorzystaj znany już początek, żeby przypomnieć sobie, co będzie dalej – wtedy fragment, na którym ostatnio poległeś, nie będzie niespodzianką.

Zbieranie wszystkich kryształów

Każdy poziom ma stałą liczbę kryształów w stałych miejscach, a wybór poziomów zapamiętuje twój najlepszy wynik na każdym z nich. Zebranie wszystkich bywa trudniejsze niż samo ukończenie, bo musisz biec tam, gdzie są kryształy, a nie tam, gdzie biegnie się najłatwiej. Dobry sposób to najpierw ukończyć poziom, a potem powtórzyć go z planem. Kryształy zebrane przy powtórkach też dodają się do twojej sumy, więc powtarzanie ukończonych poziomów to pewny sposób, żeby odłożyć na nowych biegaczy.

Tryb Endless

Endless to jeden tunel bez bramy mety. Generuje się w trakcie biegu, a każdy odcinek jest zbudowany tak, żeby zawsze istniała droga przez niego. Tunel zmienia kształt co 500 m, a cały cykl powtarza się co 2000 m:

DystansKształt tunelu
0–500 m4 ściany
500–1000 m5 ścian
1000–1500 m6 ścian
1500–2000 m8 ścian
2000 m i dalejCykl zaczyna się od nowa od 4 ścian

Pięciokątny odcinek występuje tylko w Endless, więc to jedyny kształt, do którego poziomy cię nie przygotowują. Prędkość i trudność też stopniowo rosną wraz z dystansem, aż do rozsądnego limitu, więc późniejsza część biegu jest zawsze najtrudniejsza. HUD pokazuje twój dystans, najlepszy dystans i kryształy z tego biegu. Gdy spadniesz, gra pokazuje, jak daleko dotarłeś, twój rekord (z napisem „New best!”, gdy go pobijesz) i kryształy z biegu. Run again (Biegnij jeszcze raz) zaczyna nowy bieg, a twój najlepszy dystans pojawia się na ekranie startowym.