Как устроены уровни
В Run 3 30 уровней, собранных в три туннеля по десять. Название уровня подсказывает, где он находится: в «Level 2-4» цифра 2 — это туннель, а 4 — номер уровня в нём. В каждом следующем туннеле больше граней, чем в предыдущем, и появляется что-то новое.
| Туннель | Уровни | Грани | Цвета | Что нового |
|---|---|---|---|---|
| Orbit Tunnel | с 1-1 по 1-10 | 4 | Синий и голубой | Движение, прыжки, переход на стены, рассыпающиеся плитки |
| Nebula Tunnel | с 2-1 по 2-10 | 6 | Фиолетовый и розовый | Плитки ускорения и более мягкие переключения на 60 градусов |
| Void Tunnel | с 3-1 по 3-10 | 8 | Янтарный и бирюзовый | Переключения на 45 градусов и самые длинные уровни |
У каждого уровня неизменная раскладка: она одинакова для всех игроков и при каждой попытке. Длина растёт примерно от 250 м в первых уровнях до примерно 700 м в последних, и каждый уровень заканчивается светящимися финишными воротами. Полоса прогресса в HUD показывает, сколько ещё осталось.
Orbit Tunnel: уровни с 1-1 по 1-10
Orbit Tunnel — квадратная труба в синей и голубой подсветке, и именно здесь ты осваиваешь игру. Уровень 1-1 учит двигаться и прыгать, а дыр в нём немного, и их хорошо видно издалека. В уровне 1-2 появляется переход на стену: шагни за край пола — и боковая стена станет новым полом. Рассыпающиеся плитки с потрескавшейся поверхностью появляются с уровня 1-5.
Граней четыре, поэтому каждая стена стоит к полу под прямым углом, и каждое переключение гравитации поворачивает вид на целую четверть круга. Поначалу это выглядит очень эффектно, и короткие уровни здесь — самое подходящее место, чтобы к этому привыкнуть. К концу туннеля ты уже сочетаешь все три навыка: перепрыгиваешь короткие провалы, уходишь от длинных на стены и без колебаний пробегаешь по рассыпающимся участкам.
Nebula Tunnel: уровни с 2-1 по 2-10
У Nebula Tunnel шесть граней и фиолетово-розовая палитра. С уровня 2-1 появляются плитки ускорения со светящимися стрелками: пробеги по такой — и твоя скорость вырастет на 30% на 1,5 секунды. Пока действует ускорение, дыры и кристаллы приближаются быстрее, так что читать туннель приходится раньше.
Стены здесь наклонены не так круто, как в квадратном Orbit Tunnel, и каждое переключение поворачивает вид на 60 градусов, а не на 90. Каждая грань по-прежнему шириной в три плитки, так что дополнительные грани делают туннель просторнее: когда пол впереди разваливается, есть больше поверхностей, на которые можно уйти. Уровни длиннее, чем в первом туннеле, и в них используются все виды плиток, которые ты уже видел.
Void Tunnel: уровни с 3-1 по 3-10
Void Tunnel — последний и самый требовательный из трёх: восемь граней в янтарных и бирюзовых тонах. Каждое переключение — всего 45 градусов, так что туннель кажется почти круглым, а до грани прямо над тобой четыре переключения. При таком количестве граней места, чтобы пробраться мимо разрушенного пола, полно, но и следить приходится за большим числом поверхностей.
Здесь самые длинные уровни в игре — к концу они вырастают примерно до 700 м, — и в них сочетаются дыры, рассыпающиеся плитки и плитки ускорения. Пройди уровень 3-10, и игра ненадолго покажет надпись «All tunnels cleared» (все туннели пройдены).
Выбор уровня
Нажми Levels (уровни) на стартовом экране, чтобы открыть выбор уровня: там все 30 уровней, сгруппированные по туннелям. На уровнях, до которых ты ещё не добрался, стоит значок замка, а на пройденных — отметка о прохождении. У каждого уровня также видно, сколько кристаллов ты в нём собрал за лучшую попытку и сколько их там всего. Можно играть любой открытый уровень, в том числе уже пройденный.
Прохождение, неудачи и открытие уровней
Добеги до финишных ворот — и уровень пройден. Открывается следующий уровень, а экран завершения показывает, сколько кристаллов ты собрал из общего числа на уровне, и кнопки Next level (следующий уровень), Replay (переиграть) и Menu (меню). Прохождение последнего уровня туннеля открывает первый уровень следующего: пройдёшь 1-10 — откроется 2-1, пройдёшь 2-10 — откроется 3-1.
При падении появляется экран «Lost in space» (потерялся в космосе), а Retry (ещё раз) запускает уровень с самого начала. Неудачная попытка никогда ничего не закрывает обратно: ты просто снова бежишь уровень с начала. Используй уже знакомый начальный участок, чтобы вспомнить, что будет дальше, — тогда место, где ты споткнулся в прошлый раз, не застанет тебя врасплох.
Как собрать все кристаллы
На каждом уровне фиксированное число кристаллов в фиксированных местах, а выбор уровня запоминает твой лучший результат на каждом из них. Собрать все бывает сложнее, чем просто дойти до финиша, ведь бежать приходится туда, где кристаллы, а не туда, где проще. Хороший подход — сначала пройти уровень, а потом переиграть его с планом. Кристаллы, собранные при повторных прохождениях, тоже добавляются к общему запасу, так что переигрывать пройденные уровни — надёжный способ накопить на новых бегунов.
Режим Endless
Endless — это один туннель без финишных ворот. Он генерируется прямо на бегу, и каждый участок построен так, что путь через него всегда есть. Каждые 500 м туннель меняет форму, а весь цикл повторяется каждые 2000 м:
| Дистанция | Форма туннеля |
|---|---|
| 0–500 м | 4 грани |
| 500–1000 м | 5 граней |
| 1000–1500 м | 6 граней |
| 1500–2000 м | 8 граней |
| 2000 м и дальше | Цикл начинается заново с 4 граней |
Пятигранный участок есть только в Endless, так что это единственная форма, к которой уровни тебя не готовят. Кроме того, скорость и сложность постепенно растут с дистанцией — до разумного предела, — поэтому поздняя часть забега всегда самая трудная. HUD показывает твою дистанцию, лучшую дистанцию и кристаллы за забег. Когда ты падаешь, игра показывает, как далеко ты забежал, твой рекорд (с надписью «New best!» — новый рекорд, — если ты его побил) и кристаллы за забег. Run again (бежать снова) запускает новый забег, а твоя лучшая дистанция появляется на стартовом экране.