Levels und Tunnel in Run 3

Dreißig Levels in drei Tunneln, jeder mit mehr Seiten als der vorige, dazu ein Endless-Tunnel, der ständig seine Form ändert. Hier erfährst du, was jeder von dir verlangt und wie der Fortschritt funktioniert.

So sind die Levels aufgebaut

Run 3 hat 30 Levels, aufgeteilt auf drei Tunnel mit je zehn. Der Name eines Levels verrät, wo es hingehört: Bei „Level 2-4“ steht die 2 für den Tunnel und die 4 für den Platz des Levels darin. Jeder Tunnel hat mehr Seiten als der vorige und bringt etwas Neues, mit dem du klarkommen musst.

TunnelLevelsSeitenFarbenWas neu dazukommt
Orbit Tunnel1-1 bis 1-104Blau und CyanBewegen, Springen, Wechsel auf die Wände, bröckelnde Platten
Nebula Tunnel2-1 bis 2-106Violett und PinkBoost-Platten und sanftere 60-Grad-Wechsel
Void Tunnel3-1 bis 3-108Bernstein und Petrol45-Grad-Wechsel und die längsten Levels

Jedes Level hat einen festen Aufbau, der für alle Spieler und bei jedem Versuch gleich ist. Die Länge wächst von etwa 250 m in den ersten Levels auf etwa 700 m in den letzten, und jedes Level endet an einem leuchtenden Zieltor. Der Fortschrittsbalken im HUD zeigt, wie viel vom Level noch übrig ist.

Orbit Tunnel: Levels 1-1 bis 1-10

Der Orbit Tunnel ist eine quadratische Röhre in blauem und cyanfarbenem Licht, und hier lernst du das Spiel. Level 1-1 bringt dir Bewegen und Springen bei, mit nur wenigen Löchern, die du schon von Weitem kommen siehst. Level 1-2 führt den Wechsel auf die Wand ein: Lauf über den Rand des Bodens hinaus, und die Seitenwand wird zu deinem neuen Boden. Bröckelnde Platten mit ihrer rissigen Oberfläche tauchen ab Level 1-5 auf.

Bei vier Seiten steht jede Wand im rechten Winkel zum Boden, deshalb dreht jeder Schwerkraftwechsel die Ansicht um eine volle Vierteldrehung. Das fühlt sich anfangs dramatisch an, und die kurzen Levels hier sind genau der richtige Ort, um dich daran zu gewöhnen. Am Ende des Tunnels kombinierst du alle drei Fähigkeiten: kurze Lücken überspringen, per Wechsel an langen vorbeikommen und ohne Zögern über bröckelnde Abschnitte laufen.

Nebula Tunnel: Levels 2-1 bis 2-10

Der Nebula Tunnel hat sechs Seiten und eine Farbpalette in Violett und Pink. Boost-Platten mit leuchtenden Pfeilen tauchen ab Level 2-1 auf: Läufst du über eine, steigt dein Tempo 1,5 Sekunden lang um 30 %. Solange ein Boost wirkt, kommen Löcher und Kristalle schneller auf dich zu, also musst du den Tunnel früher lesen.

Die Wände sind weniger steil geneigt als im quadratischen Orbit Tunnel, und jeder Wechsel dreht die Ansicht um 60 statt um 90 Grad. Da jede Seite weiterhin drei Platten breit ist, machen die zusätzlichen Seiten den Tunnel geräumiger – mit mehr Flächen, auf die du ausweichen kannst, wenn der Boden vor dir zerbricht. Die Levels sind länger als im ersten Tunnel und nutzen alle Plattentypen, die du bisher kennengelernt hast.

Void Tunnel: Levels 3-1 bis 3-10

Der Void Tunnel ist der letzte und anspruchsvollste der drei: acht Seiten in Bernstein und Petrol. Jeder Wechsel beträgt nur 45 Grad, deshalb wirkt der Tunnel fast rund, und die Seite direkt über dir ist vier Wechsel entfernt. Bei so vielen Seiten hast du reichlich Platz, um dich an einem zerbrochenen Boden vorbeizuarbeiten, aber auch mehr Flächen, die du im Auge behalten musst.

Hier findest du die längsten Levels des Spiels: Bis zum Ende wachsen sie auf etwa 700 m an und kombinieren Löcher, bröckelnde Platten und Boost-Platten. Schaffst du Level 3-10, zeigt das Spiel kurz die Meldung „All tunnels cleared“.

Die Levelauswahl

Drück auf dem Startbildschirm auf Levels, um die Levelauswahl zu öffnen. Sie listet alle 30 Levels nach Tunneln geordnet auf. Levels, die du noch nicht erreicht hast, tragen ein Schloss-Symbol, geschaffte Levels ein Erledigt-Symbol. Bei jedem Level siehst du außerdem, wie viele Kristalle du dort höchstens gesammelt hast, gemessen an allen Kristallen, die es enthält. Du kannst jedes Level spielen, das kein Schloss trägt, auch die, die du schon geschafft hast.

Schaffen, scheitern und freischalten

Erreichst du das Zieltor, ist das Level geschafft. Das nächste Level wird freigeschaltet, und der Abschlussbildschirm zeigt die aufgesammelten Kristalle im Verhältnis zur Gesamtzahl des Levels, mit Buttons für Next level (nächstes Level), Replay (nochmal spielen) und Menu. Schaffst du das letzte Level eines Tunnels, schaltest du das erste Level des nächsten frei: 1-10 öffnet also 2-1, und 2-10 öffnet 3-1.

Ein Sturz bringt den Bildschirm „Lost in space“, und Retry (erneut versuchen) startet das Level von vorn. Ein misslungener Versuch macht nie eine Freischaltung rückgängig; du läufst das Level einfach noch einmal von Anfang an. Nutze den Anfangsabschnitt, den du schon kennst, um dir in Erinnerung zu rufen, was als Nächstes kommt, damit dich die Stelle, an der es dich letztes Mal erwischt hat, nicht wieder überrascht.

Alle Kristalle sammeln

Jedes Level enthält eine feste Anzahl Kristalle an festen Stellen, und die Levelauswahl merkt sich für jedes Level dein bestes Ergebnis. Alle einzusammeln kann schwerer sein, als das Level nur zu schaffen, denn du musst dorthin, wo die Kristalle liegen, und nicht dorthin, wo es sich am leichtesten läuft. Ein guter Ansatz: Schaff ein Level zuerst und spiel es dann mit einem Plan noch einmal. Auch bei Wiederholungen gesammelte Kristalle kommen zu deinem Vorrat dazu, deshalb ist das Wiederholen geschaffter Levels ein verlässlicher Weg, um auf neue Läufer zu sparen.

Endless-Modus

Endless ist ein einziger Tunnel ohne Zieltor. Er entsteht, während du läufst, und jeder Abschnitt ist so gebaut, dass es immer einen Weg hindurch gibt. Der Tunnel ändert alle 500 m seine Form, und der ganze Zyklus wiederholt sich alle 2000 m:

DistanzTunnelform
0–500 m4 Seiten
500–1000 m5 Seiten
1000–1500 m6 Seiten
1500–2000 m8 Seiten
Ab 2000 mDer Zyklus beginnt wieder mit 4 Seiten

Den fünfseitigen Abschnitt gibt es nur in Endless, er ist also die einzige Form, auf die dich die Levels nicht vorbereiten. Tempo und Schwierigkeit steigen außerdem mit der Distanz nach und nach an, bis zu einer fairen Grenze, daher ist der spätere Teil eines Laufs immer der schwerste. Das HUD zeigt deine Distanz, deine Bestweite und deine Kristalle aus dem Lauf. Wenn du fällst, zeigt das Spiel, wie weit du gekommen bist, deine Bestweite (mit „New best!“, wenn du sie übertriffst) und die Kristalle aus dem Lauf. Run again (neuer Lauf) startet einen neuen Lauf, und deine Bestweite erscheint auf dem Startbildschirm.