Niveles y túneles de Run 3

Treinta niveles en tres túneles, cada uno con más lados que el anterior, y además un túnel Endless que no deja de cambiar de forma. Aquí verás qué te exige cada uno y cómo funciona el progreso.

Cómo se organizan los niveles

Run 3 tiene 30 niveles, agrupados en tres túneles de diez. El nombre de un nivel te dice dónde está: en “Level 2-4”, el 2 es el túnel y el 4 es la posición del nivel dentro de él. Cada túnel tiene más lados que el anterior y trae algo nuevo a lo que enfrentarte.

TúnelNivelesLadosColoresQué aporta
Orbit Tunnel1-1 a 1-104Azul y cianMoverse, saltar, pasar a las paredes, baldosas quebradizas
Nebula Tunnel2-1 a 2-106Violeta y rosaBaldosas de impulso y cambios más suaves, de 60 grados
Void Tunnel3-1 a 3-108Ámbar y verde azuladoCambios de 45 grados y los niveles más largos

Cada nivel tiene un diseño fijo, construido igual para todos los jugadores y en cada intento. La longitud crece de unos 250 m en los primeros niveles a unos 700 m en los últimos, y cada nivel termina en un portal de meta luminoso. La barra de progreso del HUD muestra cuánto te queda del nivel.

Orbit Tunnel: niveles del 1-1 al 1-10

El Orbit Tunnel es un tubo cuadrado iluminado en azul y cian, y es donde aprendes a jugar. El nivel 1-1 enseña a moverse y a saltar, con solo unos pocos huecos que se ven venir fácilmente. El nivel 1-2 introduce el paso a la pared: avanza más allá del borde del suelo y la pared lateral se convierte en tu nuevo suelo. Las baldosas quebradizas, con su superficie agrietada, aparecen a partir del nivel 1-5.

Con cuatro lados, cada pared forma un ángulo recto con el suelo, así que cada cambio de gravedad gira la vista un cuarto de vuelta completo. Por eso, al principio, cambiar de lado impresiona bastante, y los niveles cortos de este túnel son el lugar ideal para acostumbrarte. Al final del túnel ya combinas las tres habilidades: saltar huecos cortos, rodear los largos cambiando de lado y correr sobre tramos quebradizos sin dudar.

Nebula Tunnel: niveles del 2-1 al 2-10

El Nebula Tunnel tiene seis lados y una paleta violeta y rosa. Las baldosas de impulso, marcadas con flechas brillantes, aparecen a partir del nivel 2-1: pasa por encima de una y tu velocidad sube un 30% durante 1.5 segundos. Mientras dura el impulso, los huecos y los cristales te llegan antes, así que tienes que leer el túnel con más antelación.

Las paredes están menos inclinadas que en el Orbit Tunnel, que es cuadrado, y cada cambio gira la vista 60 grados en lugar de 90. Como cada lado sigue teniendo tres baldosas de ancho, los lados extra hacen el túnel más espacioso, con más superficies a las que pasar cuando el suelo de delante se llena de huecos. Los niveles son más largos que en el primer túnel y usan todos los tipos de baldosa que has visto hasta ahora.

Void Tunnel: niveles del 3-1 al 3-10

El Void Tunnel es el último y el más exigente de los tres: ocho lados en ámbar y verde azulado. Cada cambio es de solo 45 grados, así que el túnel se siente casi redondo, y el lado que tienes justo encima queda a cuatro cambios de distancia. Con tantos lados tienes mucho espacio para rodear un suelo roto, pero también más superficies que vigilar.

Estos son los niveles más largos del juego, que llegan a unos 700 m al final, y combinan huecos, baldosas quebradizas y baldosas de impulso. Termina el nivel 3-10 y el juego muestra un breve mensaje: “All tunnels cleared” (todos los túneles superados).

El selector de niveles

Presiona Levels (niveles) en la pantalla de inicio para abrir el selector de niveles, que muestra los 30 niveles agrupados por túnel. Los niveles a los que aún no has llegado muestran un candado, y los terminados, una marca de completado. Cada nivel muestra también la mayor cantidad de cristales que has recogido en él, sobre el total que contiene. Puedes jugar cualquier nivel que no tenga candado, incluidos los que ya terminaste.

Terminar, fallar y abrir niveles

Llega al portal de meta y el nivel queda completado. Se abre el siguiente nivel, y la pantalla de nivel completado muestra los cristales que recogiste sobre el total del nivel, con botones para Next level (siguiente nivel), Replay (repetir) y Menu (menú). Terminar el último nivel de un túnel abre el primer nivel del siguiente: al superar el 1-10 se abre el 2-1, y al superar el 2-10 se abre el 3-1.

Si caes, aparece la pantalla “Lost in space” (perdido en el espacio), y Retry (reintentar) reinicia el nivel desde el principio. Un intento fallido nunca vuelve a cerrar nada; simplemente corres el nivel desde el inicio. Aprovecha el tramo inicial que ya conoces para recordar lo que viene después, y así la parte que te hizo caer la última vez ya no te sorprenderá.

Recoger todos los cristales

Cada nivel tiene un número fijo de cristales en lugares fijos, y el selector de niveles recuerda tu mejor resultado en cada uno. Conseguirlos todos puede ser más difícil que solo terminar, porque tienes que ir a donde están los cristales y no por donde es más fácil correr. Una buena estrategia es terminar primero el nivel y luego repetirlo con un plan. Los cristales que recoges al repetir también se suman a tu total, así que repetir niveles terminados es una forma constante de ahorrar para nuevos corredores.

Modo Endless

Endless es un único túnel sin portal de meta. Se genera mientras corres, y cada tramo está construido para que siempre exista un camino para pasar. El túnel cambia de forma cada 500 m, y el ciclo completo se repite cada 2000 m:

DistanciaForma del túnel
0–500 m4 lados
500–1000 m5 lados
1000–1500 m6 lados
1500–2000 m8 lados
2000 m en adelanteEl ciclo vuelve a empezar con 4 lados

El tramo de cinco lados solo existe en Endless, así que es la única forma para la que los niveles no te preparan. La velocidad y la dificultad también aumentan poco a poco con la distancia, hasta un límite justo, así que la última parte de una carrera siempre es la más difícil. El HUD muestra tu distancia, tu mejor distancia y tus cristales de la carrera. Cuando caes, el juego muestra hasta dónde llegaste, tu mejor marca —con “New best!” (¡nuevo récord!) cuando la superas— y los cristales de la carrera. Run again (correr otra vez) empieza una carrera nueva, y tu mejor distancia aparece en la pantalla de inicio.