كيف تُنظَّم المراحل
تتكوّن Run 3 من 30 مرحلة، مقسّمة إلى ثلاثة أنفاق في كل منها عشر مراحل. واسم المرحلة يخبرك بمكانها: في «Level 2-4»، الرقم 2 هو النفق، والرقم 4 هو ترتيب المرحلة داخله. ولكل نفق أضلاع أكثر من الذي قبله، ويأتي بشيء جديد عليك أن تتعامل معه.
| النفق | المراحل | الأضلاع | الألوان | ما يضيفه |
|---|---|---|---|---|
| Orbit Tunnel | من 1-1 إلى 1-10 | 4 | أزرق وسماوي | التحرك والقفز والانتقال إلى الجدران والبلاطات المتفتتة |
| Nebula Tunnel | من 2-1 إلى 2-10 | 6 | بنفسجي ووردي | بلاطات التسريع وتبديلات ألطف بزاوية 60 درجة |
| Void Tunnel | من 3-1 إلى 3-10 | 8 | كهرماني وأزرق مخضرّ | تبديلات بزاوية 45 درجة وأطول المراحل |
لكل مرحلة تصميم ثابت، يُبنى بالطريقة نفسها لكل لاعب وفي كل محاولة. وتزداد الأطوال من نحو 250 مترًا في المراحل الأولى إلى نحو 700 متر في الأخيرة، وتنتهي كل مرحلة ببوابة نهاية مضيئة. ويُظهر شريط التقدّم في واجهة اللعب كم تبقّى من المرحلة.
Orbit Tunnel: المراحل من 1-1 إلى 1-10
Orbit Tunnel أنبوب مربع مضاء بالأزرق والسماوي، وفيه تتعلم اللعبة. تعلّمك المرحلة 1-1 التحرك والقفز، مع بضع فجوات فقط تراها قادمة بسهولة. وتقدّم المرحلة 1-2 الانتقال إلى الجدار: تقدّم إلى ما بعد حافة الأرضية فيتحول الجدار الجانبي إلى أرضيتك الجديدة. أما البلاطات المتفتتة، بسطحها المتشقق، فتظهر بدءًا من المرحلة 1-5.
بوجود أربعة أضلاع، يقف كل جدار بزاوية قائمة على الأرضية، لذا يدير كل تبديل للجاذبية المشهد ربع دورة كاملًا. وهذا يجعل التبديل يبدو مثيرًا في البداية، والمراحل القصيرة هنا هي المكان المناسب لتعتاد عليه. وبحلول نهاية النفق ستجمع بين المهارات الثلاث كلها: القفز فوق الفجوات القصيرة، والتبديل لتفادي الطويلة منها، والجري فوق المقاطع المتفتتة دون تردد.
Nebula Tunnel: المراحل من 2-1 إلى 2-10
يتكوّن Nebula Tunnel من ستة أضلاع بألوان بنفسجية ووردية. تظهر بلاطات التسريع، المميّزة بأسهم مضيئة، بدءًا من المرحلة 2-1: اجرِ فوق إحداها فترتفع سرعتك 30% لمدة 1.5 ثانية. وطوال مدة التسريع تصلك الفجوات والكريستالات أسرع، لذا عليك أن تقرأ النفق مبكرًا أكثر.
ميل الجدران هنا أخف مما في Orbit Tunnel المربع، ويدير كل تبديل المشهد 60 درجة بدلًا من 90. ولأن عرض كل جانب لا يزال ثلاث بلاطات، فإن الأضلاع الإضافية تجعل النفق أرحب، مع أسطح أكثر تنتقل إليها عندما تتقطّع الأرضية أمامك. والمراحل أطول مما في النفق الأول، وتستخدم كل أنواع البلاطات التي قابلتها حتى الآن.
Void Tunnel: المراحل من 3-1 إلى 3-10
Void Tunnel هو الأخير والأكثر تطلبًا بين الأنفاق الثلاثة: ثمانية أضلاع بالكهرماني والأزرق المخضرّ. كل تبديل فيه 45 درجة فقط، لذا يبدو النفق شبه دائري، والجانب الذي فوقك مباشرة يبعد أربعة تبديلات. ومع هذا العدد الكبير من الأضلاع، لديك مساحة واسعة لتشق طريقك حول الأرضية المتقطعة، لكن لديك أيضًا أسطح أكثر عليك مراقبتها.
هذه أطول مراحل اللعبة، إذ يصل طولها إلى نحو 700 متر في نهاية النفق، وتجمع بين الفجوات والبلاطات المتفتتة وبلاطات التسريع. أنهِ المرحلة 3-10 وستعرض لك اللعبة رسالة قصيرة: «All tunnels cleared» (أنهيت كل الأنفاق).
شاشة اختيار المرحلة
اضغط Levels (المراحل) في شاشة البداية لتفتح شاشة اختيار المرحلة، التي تعرض المراحل الـ30 كلها مجمّعة حسب النفق. تظهر علامة قفل على المراحل التي لم تصل إليها بعد، وعلامة إتمام على المراحل التي أنهيتها. وتعرض كل مرحلة أيضًا أكبر عدد من الكريستالات جمعته فيها، من أصل مجموع ما تحتويه. ويمكنك لعب أي مرحلة غير مقفلة، بما فيها المراحل التي أنهيتها من قبل.
الإنهاء والإخفاق وفتح المراحل
عندما تصل إلى بوابة النهاية تكتمل المرحلة. فتُفتح المرحلة التالية، وتعرض شاشة إتمام المرحلة الكريستالات التي التقطتها من أصل مجموع كريستالات المرحلة، مع أزرار Next level (المرحلة التالية) وReplay (إعادة اللعب) وMenu (القائمة). وإنهاء آخر مرحلة في أي نفق يفتح أول مرحلة في النفق التالي، فإنهاء 1-10 يفتح 2-1، وإنهاء 2-10 يفتح 3-1.
عند السقوط تظهر شاشة «Lost in space» (ضائع في الفضاء)، ويعيد Retry (إعادة المحاولة) المرحلة من بدايتها. والمحاولة الفاشلة لا تقفل أي شيء من جديد؛ كل ما في الأمر أنك تجري المرحلة من البداية. استفد من المقطع الأول الذي تعرفه مسبقًا لتتذكر ما يأتي بعده، حتى لا يفاجئك الجزء الذي أوقعك في المرة السابقة.
جمع كل الكريستالات
في كل مرحلة عدد ثابت من الكريستالات في أماكن ثابتة، وتتذكر شاشة اختيار المرحلة أفضل نتيجة لك في كل منها. وقد يكون جمعها كلها أصعب من مجرد إنهاء المرحلة، لأن عليك أن تذهب حيث توجد الكريستالات، لا حيث يكون الجري أسهل. والطريقة الجيدة أن تنهي المرحلة أولًا، ثم تعيد لعبها بخطة. والكريستالات التي تجمعها عند إعادة اللعب تُضاف إلى مجموعك أيضًا، مما يجعل إعادة المراحل المنتهية طريقة ثابتة للادخار من أجل عدّائين جدد.
وضع Endless
وضع Endless (اللانهائي) نفق واحد بلا بوابة نهاية. يُولَّد أثناء جريك، وكل مقطع منه مبني بحيث يوجد دائمًا طريق للعبور. يتغيّر شكل النفق كل 500 متر، وتتكرر الدورة كاملة كل 2,000 متر:
| المسافة | شكل النفق |
|---|---|
| 0–500 متر | 4 أضلاع |
| 500–1,000 متر | 5 أضلاع |
| 1,000–1,500 متر | 6 أضلاع |
| 1,500–2,000 متر | 8 أضلاع |
| 2,000 متر وما بعدها | تبدأ الدورة من جديد من 4 أضلاع |
المقطع الخماسي الأضلاع موجود في Endless فقط، لذا فهو الشكل الوحيد الذي لا تهيئك له المراحل. وتزداد السرعة والصعوبة أيضًا تدريجيًا مع المسافة، حتى حد معقول، لذا يكون الجزء الأخير من الجولة هو الأصعب دائمًا. وتعرض واجهة اللعب مسافتك، وأفضل مسافة لك، وكريستالات الجولة. وعندما تسقط، تعرض اللعبة المسافة التي بلغتها، وأفضل نتيجة لك، مع عبارة «New best» (رقم قياسي جديد) إذا تفوّقت عليها، والكريستالات التي جمعتها في الجولة. ويبدأ Run again (اركض مجددًا) جولة جديدة، وتظهر أفضل مسافة لك في شاشة البداية.