Como as fases são organizadas
O Run 3 tem 30 fases, agrupadas em três túneis de dez. O nome de uma fase diz onde ela fica: em “Level 2-4”, o 2 é o túnel e o 4 é a posição da fase dentro dele. Cada túnel tem mais lados que o anterior e traz algo novo para você enfrentar.
| Túnel | Fases | Lados | Cores | O que traz |
|---|---|---|---|---|
| Orbit Tunnel | 1-1 a 1-10 | 4 | Azul e ciano | Movimento, pulo, troca para as paredes, blocos quebradiços |
| Nebula Tunnel | 2-1 a 2-10 | 6 | Violeta e rosa | Blocos de impulso e trocas mais suaves, de 60 graus |
| Void Tunnel | 3-1 a 3-10 | 8 | Âmbar e verde-azulado | Trocas de 45 graus e as fases mais longas |
Cada fase tem um traçado fixo, montado do mesmo jeito para todos os jogadores e em todas as tentativas. O comprimento cresce de cerca de 250 m nas primeiras fases até cerca de 700 m nas últimas, e cada fase termina num portal de chegada brilhante. A barra de progresso no HUD mostra quanto falta para terminar a fase.
Orbit Tunnel: fases 1-1 a 1-10
O Orbit Tunnel é um tubo quadrado iluminado em azul e ciano, e é nele que você aprende o jogo. A fase 1-1 ensina a se mover e pular, com só alguns buracos fáceis de ver de longe. A fase 1-2 apresenta a troca para a parede: passe da borda do chão e a parede lateral vira o seu novo chão. Os blocos quebradiços, com a superfície rachada, aparecem a partir da fase 1-5.
Com quatro lados, cada parede fica em ângulo reto com o chão, então cada troca de gravidade gira a visão um quarto de volta inteiro. Isso faz a troca parecer bem radical no começo, e as fases curtas daqui são o lugar certo para se acostumar com ela. No fim do túnel, você já combina as três habilidades: pular vãos curtos, trocar de lado para passar pelos longos e correr sobre trechos quebradiços sem hesitar.
Nebula Tunnel: fases 2-1 a 2-10
O Nebula Tunnel tem seis lados e uma paleta de violeta e rosa. Os blocos de impulso, marcados com setas brilhantes, aparecem a partir da fase 2-1: passe por cima de um e a sua velocidade aumenta 30% por 1,5 segundo. Enquanto o impulso dura, os buracos e os cristais chegam mais rápido, então você precisa ler o túnel mais cedo.
As paredes são menos íngremes que no Orbit Tunnel quadrado, e cada troca gira a visão em 60 graus em vez de 90. Como cada lado continua tendo três blocos de largura, os lados extras deixam o túnel mais espaçoso, com mais superfícies para onde ir quando o chão à frente se desfaz. As fases são mais longas que no primeiro túnel e usam todos os tipos de bloco que você conheceu até aqui.
Void Tunnel: fases 3-1 a 3-10
O Void Tunnel é o último e o mais exigente dos três: oito lados em âmbar e verde-azulado. Cada troca tem só 45 graus, então o túnel parece quase redondo, e o lado bem acima de você fica a quatro trocas de distância. Com tantos lados, sobra espaço para achar um caminho quando o chão está cheio de falhas, mas também há mais superfícies para vigiar.
Estas são as fases mais longas do jogo, chegando a cerca de 700 m no final, e combinam buracos, blocos quebradiços e blocos de impulso. Termine a fase 3-10 e o jogo mostra uma breve mensagem “All tunnels cleared” (todos os túneis concluídos).
A seleção de fases
Aperte Levels (fases) na tela inicial para abrir a seleção de fases, que lista as 30 fases agrupadas por túnel. As fases que você ainda não alcançou mostram um cadeado, e as que você já terminou aparecem marcadas como concluídas. Cada fase também mostra o máximo de cristais que você já pegou nela, em relação ao total que ela tem. Você pode jogar qualquer fase que não esteja trancada, inclusive as que já terminou.
Concluir, falhar e liberar
Alcance o portal de chegada e a fase está concluída. A próxima fase é liberada, e a tela de fase concluída mostra os cristais que você pegou em relação ao total da fase, com os botões Next level (próxima fase), Replay (jogar de novo) e Menu. Terminar a última fase de um túnel libera a primeira fase do seguinte: vencer a 1-10 abre a 2-1, e vencer a 2-10 abre a 3-1.
Cair abre a tela “Lost in space” (perdido no espaço), e Retry (tentar de novo) recomeça a fase do início. Uma tentativa que falhou nunca volta a trancar nada; você simplesmente corre a fase desde o começo. Use o trecho inicial, que você já conhece, para lembrar o que vem depois, assim a parte que pegou você da última vez não será surpresa.
Coletar todos os cristais
Cada fase tem um número fixo de cristais em lugares fixos, e a seleção de fases guarda o seu melhor resultado em cada uma. Pegar todos pode ser mais difícil do que só terminar, porque você precisa ir aonde os cristais estão, e não por onde é mais fácil correr. Uma boa estratégia é terminar a fase primeiro e depois jogá-la de novo com um plano. Os cristais coletados ao repetir uma fase também entram no seu total, por isso jogar de novo as fases já concluídas é um jeito constante de juntar cristais para novos corredores.
Modo Endless
O Endless (sem fim) é um túnel sem portal de chegada. Ele é gerado enquanto você corre, e cada trecho é construído de forma que sempre exista uma passagem. O túnel muda de forma a cada 500 m, e o ciclo completo se repete a cada 2.000 m:
| Distância | Forma do túnel |
|---|---|
| 0–500 m | 4 lados |
| 500–1.000 m | 5 lados |
| 1.000–1.500 m | 6 lados |
| 1.500–2.000 m | 8 lados |
| 2.000 m em diante | O ciclo recomeça com 4 lados |
O trecho de cinco lados só existe no Endless, então é a única forma para a qual as fases não preparam você. A velocidade e a dificuldade também sobem aos poucos com a distância, até um limite justo, então a parte final de uma corrida é sempre a mais difícil. O HUD mostra a sua distância, a sua melhor distância e os cristais desta corrida. Quando você cai, o jogo mostra até onde você chegou, o seu recorde, com o aviso “New best!” (novo recorde!) quando você o supera, e os cristais da corrida. Run again (correr de novo) começa uma nova corrida, e a sua melhor distância aparece na tela inicial.