Leia o túnel com antecedência
O hábito mais útil no Run 3 é olhar várias fileiras à frente, em vez de olhar para o bloco embaixo do seu corredor. Buracos, trechos quebradiços e setas de impulso ficam visíveis bem antes de você chegar a eles, e quanto antes você os vê, mais opções tem: um passo tranquilo para o lado, uma troca para a parede ou um pulo. Se você só reage ao bloco logo à sua frente, muitas vezes o pulo é a única opção que sobra, e é a mais arriscada.
Olhe para as paredes, não só para o chão. Os lados vizinhos fazem parte da sua rota, e um vão no chão pode já ter um caminho livre logo ao lado.
Desvie dos vãos longos em vez de pular por cima
Um único pulo vence um vão curto, não um longo. Quando um buraco se estende muito à frente, o movimento mais seguro costuma ser passar da borda do chão e deixar o lado vizinho virar o seu chão. Comece cedo, enquanto ainda tem blocos sólidos embaixo de você, para que a troca termine antes de o vão começar. Nos túneis de seis e oito lados, cada troca é um giro menor do que no Orbit Tunnel quadrado, então fica mais fácil acompanhar duas ou três seguidas.
Confira a parede antes de trocar
A troca coloca você na coluna da borda do lado vizinho, a mais próxima do chão que você acabou de deixar. Se faltarem blocos ali, você só trocou um buraco por outro. Antes de passar da borda, confira se essa coluna mais próxima da parede está sólida por algumas fileiras à frente. Se a parede não estiver melhor que o chão, ficar onde está e pular pode ser a melhor escolha.
Pule do último bloco sólido
O seu pulo cobre uma distância limitada, então o momento em que você sai do chão importa mais do que tudo. Pule do último bloco sólido antes de um vão. Sair do chão vários blocos antes gasta parte do pulo sobre terreno firme e pode fazer você cair no meio do buraco. Se um vão parecer maior do que um pulo consegue cobrir, não tente esticar o pulo; desvie dele pela parede.
Depois de uma troca, o pulo continua indo reto para cima a partir do seu novo chão, em direção ao meio do túnel, então funciona exatamente do mesmo jeito, só que girado.
Corrija a rota no ar
Você ainda pode se mover para os lados durante um pulo. Se perceber no ar que vai cair num buraco, vá na direção dos blocos sólidos. Perto da borda do chão, você pode até passar dela: o lado vizinho vira o seu chão e você pousa nele. Essa troca no ar é a melhor manobra de salvamento do jogo, e vale a pena treiná-la numa fase do começo até ela sair naturalmente.
Atravesse fileiras quebradiças em linha reta
Um bloco quebradiço cai 0,4 segundo depois do seu primeiro toque. Seu corredor nunca para, então, quando o bloco cai, você normalmente já passou dele. Isso faz de uma fileira quebradiça mais um teste de nervos do que de habilidade: atravessar reto é seguro, enquanto desviar dos blocos rachados pode levar você para um buraco de verdade. Deixe os passos laterais para os vãos reais. Quando um trecho quebradiço termina num buraco, pule como faria a partir de um chão firme.
Planeje os impulsos
Um bloco de impulso, aquele com setas brilhantes, aumenta a sua velocidade em 30% por 1,5 segundo. Isso basta para mudar o seu ritmo: os buracos chegam mais cedo, e os passos laterais e as trocas precisam começar antes. Você também percorre mais terreno enquanto está no ar, então um pulo com impulso leva você mais longe que o normal. Antes de passar pelas setas, olhe além delas para ver o que vem depois. Se o trecho depois do impulso estiver cheio de obstáculos, pode ser mais prudente desviar do bloco de impulso.
Aprenda o traçado de cada fase
O traçado das fases é fixo, então cada tentativa é um treino para a próxima. Depois de uma queda, pense no que deu errado: você viu o buraco tarde demais, pulou cedo demais ou trocou para um lado sem blocos? A barra de progresso ajuda você a lembrar onde fica a parte difícil, para se preparar para ela da próxima vez.
Dicas para tela sensível ao toque
- Segure a metade esquerda ou direita da tela só pelo tempo necessário. Toques curtos fazem pequenas correções, enquanto segurar por mais tempo leva você pelo chão inteiro até o próximo lado.
- Escolha o jeito de pular que combina com você: o botão no canto inferior direito ou um deslize rápido para cima em qualquer lugar da tela.
- Mantenha os polegares perto dos cantos de baixo para não cobrir o meio da tela, onde o túnel à frente aparece.
- Toque no botão de pausa no canto superior direito antes de largar o celular. O jogo também pausa sozinho quando você muda de app.
Controle o ritmo no Endless
O Endless (sem fim) recompensa mais o jogo constante do que as jogadas ousadas:
- Fique de olho no contador de distância. O túnel muda de forma a cada 500 m, então esteja no meio do seu chão quando cada mudança se aproximar, com espaço para ir para qualquer lado.
- O trecho de cinco lados, de 500 a 1.000 m, só existe no Endless, e as suas trocas de 72 graus são diferentes de tudo o que há nas fases.
- A velocidade sobe aos poucos, então movimentos que eram fáceis no início da corrida precisam começar mais cedo depois. Leve o olhar mais à frente conforme os metros aumentam.
- Não corra atrás de todo cristal. Um cristal que exige um pulo ou uma troca arriscada não vale o fim de uma boa corrida; a sua pontuação é a distância, não o número de cristais.
Colete cristais sem arriscar a fase
Na primeira tentativa, concentre-se em alcançar o portal de chegada; a tela de fase concluída vai mostrar quantos cristais você pegou em relação ao total da fase. Ao jogar de novo, você já sabe onde ficam os buracos, então pode escolher trajetos que passem pelos cristais que deixou para trás da primeira vez. Esse é o jeito mais constante de juntar cristais para os corredores mais caros. Acabou de chegar ao jogo? Comece por como jogar e pelo guia de fases.