Tüneli erken oku
Run 3'teki en faydalı alışkanlık, koşucunun altındaki karoya değil, birkaç sıra ileriye bakmaktır. Delikler, çöken kısımlar ve hızlandırıcı okları sen onlara varmadan çok önce görünür; birini ne kadar erken fark edersen o kadar çok seçeneğin olur: sakin bir yana kayış, duvara geçiş ya da bir zıplama. Sadece önündeki karoya tepki verirsen çoğu zaman elinde tek seçenek olarak zıplama kalır ve bu en riskli olanıdır.
Zemine olduğu kadar duvarlara da bak. Yanındaki yüzler de rotanın bir parçasıdır ve zemindeki bir boşluğun hemen yanında temiz bir yol zaten uzanıyor olabilir.
Uzun boşlukların üstünden değil, yanından geç
Tek bir zıplama kısa bir boşluğu geçer, uzun bir boşluğu değil. Bir delik ileriye doğru uzandığında daha güvenli hamle genellikle zeminin kenarından öteye adım atıp yandaki yüzün zeminin olmasına izin vermektir. Erken başla, ayağının altında hâlâ sağlam karolar varken; böylece değişim boşluk başlamadan tamamlanır. Altı ve sekiz yüzlü tünellerde her değişim kare Orbit Tunnel'dakinden daha küçük bir dönüştür, bu yüzden art arda iki üç değişimi takip etmek daha kolaydır.
Geçmeden önce duvarı kontrol et
Bir değişim seni yandaki yüzün kenar sütununa, yani az önce ayrıldığın zemine en yakın sütuna koyar. Oradaki karolar eksikse bir deliği başka bir delikle değiştirmiş olursun. Kenarı geçmeden önce duvarın yakın sütununun birkaç sıra boyunca sağlam olduğundan emin ol. Duvar zeminden daha iyi değilse olduğun yerde kalıp zıplamak daha iyi bir seçim olabilir.
Son sağlam karodan zıpla
Zıplaman sınırlı bir mesafeyi kapsar, bu yüzden havalandığın an her şeyden daha önemlidir. Boşluktan önceki son sağlam karodan zıpla. Birkaç karo erken havalanmak, zıplamanın bir kısmını sağlam zeminin üstünde harcar ve seni deliğin ortasına indirebilir. Bir boşluk bir zıplamanın kapsayabileceğinden uzun görünüyorsa zorlamaya çalışma; onun yerine bir duvar üzerinden yanından dolaş.
Bir değişimden sonra zıplama yine yeni zemininden dümdüz yukarıya, tünelin ortasına doğru gider; yani tamamen aynı şekilde çalışır, sadece dönmüş haldedir.
Havadayken yön ver
Zıplarken de yana hareket edebilirsin. Havadayken bir deliğe ineceğini görürsen sağlam karolara doğru yönel. Zeminin kenarına yakınsan kenarı geçip gitmeye bile devam edebilirsin: yandaki yüz zeminin olur ve onun yerine oraya inersin. Havada yapılan bu değişim oyundaki en iyi kurtarma hamlesidir; doğal gelene kadar erken bir bölümde pratik yapmaya değer.
Çöken sıraları düz bir çizgide geç
Çöken bir karo, ona ilk dokunuşundan 0,4 saniye sonra düşer. Koşucun hiç durmaz, bu yüzden karo düştüğünde normalde çoktan geçmiş olursun. Bu da çöken bir sırayı beceriden çok sinir testi yapar: dümdüz koşmak güvenlidir, çatlak karolardan kaçmak için yön değiştirmek ise seni gerçek bir deliğe taşıyabilir. Yana kayışlarını gerçek boşluklar için sakla. Çöken bir kısım bir delikle bitiyorsa sağlam zeminden yapacağın gibi zıpla.
Hızlandırıcılar için plan yap
Parlayan oklu karo olan hızlandırıcı karo, 1,5 saniye boyunca hızına %30 ekler. Bu, zamanlamanı değiştirmeye yeter: delikler daha erken gelir, yana kayışlar ve değişimler daha erken başlamalıdır. Havadayken de daha çok yol katedersin, bu yüzden hızlandırılmış bir zıplama seni her zamankinden daha uzağa taşır. Okların üzerinden koşmadan önce ötelerine, sırada ne olduğuna bak. Hızlandırıcıdan sonraki kısım kalabalıksa hızlandırıcı karonun yanından geçmek daha akıllıca olabilir.
Her bölümün düzenini öğren
Bölüm düzenleri sabittir, bu yüzden her deneme bir sonrakinin pratiğidir. Düştükten sonra neyin yanlış gittiğini düşün: deliği çok mu geç gördün, çok mu erken zıpladın, yoksa karosu olmayan bir yüze mi geçtin? İlerleme çubuğu zor kısmın nerede olduğunu hatırlamana yardım eder, böylece bir dahaki sefere ona hazır olursun.
Dokunmatik ekran ipuçları
- Ekranın sol ya da sağ yarısına yalnızca gerektiği kadar basılı tut. Kısa basışlar küçük düzeltmeler yapar, uzun basılı tutmak ise seni zeminin öbür ucuna ve bir sonraki yüze taşır.
- Sana uyan zıplama yöntemini seç: sağ alt köşedeki düğme ya da ekranın herhangi bir yerinde hızlı bir yukarı kaydırma.
- Başparmaklarını alt köşelere yakın tut ki öndeki tünelin göründüğü ekranın ortasını kapatmasınlar.
- Telefonu bırakmadan önce sağ üst köşedeki duraklatma düğmesine dokun. Uygulama değiştirdiğinde oyun kendiliğinden de durur.
Endless'ta temponu koru
Endless, cesur hamlelerden çok istikrarlı oyunu ödüllendirir:
- Mesafe sayacına göz kulak ol. Tünel her 500 m'de şekil değiştirir, bu yüzden her değişim yaklaşırken zemininin ortasında ol ki iki yöne de hareket edecek alanın olsun.
- 500 ile 1.000 m arasındaki beş yüzlü kısım yalnızca Endless'ta vardır ve 72 derecelik değişimleri bölümlerdeki hiçbir şeye benzemez.
- Hız giderek artar, bu yüzden koşunun başında kolay olan hamlelere ilerleyen kısımlarda daha erken başlaman gerekir. Metreler biriktikçe gözlerini daha ileriye kaydır.
- Her kristalin peşinden koşma. Riskli bir zıplama veya değişim gerektiren bir kristal, iyi bir koşuyu bitirmeye değmez; puanın kristal sayısı değil, mesafedir.
Bölümü riske atmadan kristal topla
İlk denemede bitiş kapısına ulaşmaya odaklan; bölüm tamamlandı ekranı, bölümün toplamından kaç kristal topladığını zaten gösterecek. Tekrar oynarken deliklerin yerini bildiğin için ilk seferde kaçırdığın kristallerin içinden geçen rotaları seçebilirsin. Daha pahalı koşucular için birikim yapmanın en istikrarlı yolu budur. Oyunda yeni misin? Nasıl oynanır sayfası ve bölümler rehberiyle başla.