Lee el túnel con antelación
El hábito más útil en Run 3 es mirar varias filas por delante en lugar de la baldosa que está bajo tu corredor. Los huecos, los tramos quebradizos y las flechas de impulso se ven mucho antes de llegar a ellos, y cuanto antes detectes uno, más opciones tendrás: un paso lateral tranquilo, un cambio a la pared o un salto. Si solo reaccionas a la baldosa que tienes delante, muchas veces el salto es la única opción que te queda, y es la más arriesgada.
Mira las paredes además del suelo. Los lados que tienes junto a ti forman parte de tu ruta, y puede que junto a un hueco en el suelo ya haya un camino despejado.
Rodea los huecos largos en lugar de saltarlos
Un solo salto supera un hueco corto, no uno largo. Cuando un hueco se extiende mucho hacia delante, lo más seguro suele ser pasar más allá del borde del suelo y dejar que el lado vecino se convierta en tu suelo. Empieza pronto, mientras todavía tienes baldosas sólidas bajo los pies, para que el cambio termine antes de que empiece el hueco. En los túneles de seis y ocho lados cada cambio es un giro menor que en el Orbit Tunnel, que es cuadrado, así que es más fácil no desorientarte al hacer dos o tres seguidos.
Revisa la pared antes de cambiar
Un cambio te deja en la columna del borde del lado vecino, la más cercana al suelo que acabas de dejar. Si allí faltan baldosas, has cambiado un hueco por otro. Antes de cruzar el borde, comprueba que la columna cercana de la pared sea sólida durante unas cuantas filas por delante. Si la pared no está mejor que el suelo, quedarte donde estás y saltar puede ser la mejor opción.
Salta desde la última baldosa sólida
Tu salto cubre una distancia limitada, así que el momento en que despegas importa más que cualquier otra cosa. Salta desde la última baldosa sólida antes de un hueco. Si despegas varias baldosas antes, gastas parte del salto sobre terreno firme y puedes caer en medio del hueco. Si un hueco parece más largo de lo que alcanza un salto, no intentes estirarlo: rodéalo por una pared.
Después de un cambio, el salto sigue yendo recto hacia arriba desde tu nuevo suelo, hacia el centro del túnel, así que funciona exactamente igual, solo que girado.
Corrige el rumbo en el aire
Puedes seguir moviéndote de lado durante un salto. Si en pleno vuelo ves que vas a caer en un hueco, dirígete hacia baldosas sólidas. Cerca del borde del suelo incluso puedes seguir más allá: el lado vecino se convierte en tu suelo y aterrizas en él. Este cambio en el aire es la mejor maniobra de rescate del juego, y vale la pena practicarlo en uno de los primeros niveles hasta que te salga de forma natural.
Cruza las filas quebradizas en línea recta
Una baldosa quebradiza se cae 0.4 segundos después de que la tocas por primera vez. Tu corredor nunca se detiene, así que cuando la baldosa cae, normalmente ya la dejaste atrás. Por eso una fila quebradiza es más una prueba de nervios que de habilidad: correr recto por encima es seguro, mientras que desviarte para evitar las baldosas agrietadas puede llevarte a un hueco de verdad. Guarda tus pasos laterales para los huecos reales. Cuando un tramo quebradizo termina en un hueco, salta igual que lo harías desde suelo firme.
Planifica los impulsos
Una baldosa de impulso, la de las flechas brillantes, suma un 30% a tu velocidad durante 1.5 segundos. Eso basta para alterar tus tiempos: los huecos llegan antes, y los pasos laterales y los cambios tienen que empezar antes. También recorres más distancia mientras estás en el aire, así que un salto con impulso te lleva más lejos de lo normal. Antes de pasar por las flechas, mira más allá, a lo que viene después. Si el tramo que sigue a un impulso está muy cargado, puede ser más prudente rodear la baldosa de impulso.
Apréndete el diseño de cada nivel
Los diseños de los niveles son fijos, así que cada intento es práctica para el siguiente. Después de una caída, piensa en qué salió mal: ¿viste el hueco demasiado tarde, saltaste demasiado pronto o cambiaste a un lado sin baldosas? La barra de progreso te ayuda a recordar dónde está la parte difícil, para que estés listo la próxima vez.
Consejos para pantallas táctiles
- Mantén presionada la mitad izquierda o derecha de la pantalla solo el tiempo necesario. Los toques cortos hacen pequeñas correcciones, mientras que si la mantienes presionada mucho rato cruzas el suelo y pasas al lado siguiente.
- Elige la forma de saltar que más te convenga: el botón de la esquina inferior derecha o un deslizamiento rápido hacia arriba en cualquier parte de la pantalla.
- Mantén los pulgares cerca de las esquinas inferiores para no tapar el centro de la pantalla, donde aparece el túnel que tienes por delante.
- Toca el botón de pausa de la esquina superior derecha antes de dejar el teléfono. El juego también se pausa solo cuando cambias de aplicación.
Mantén el ritmo en Endless
Endless premia el juego constante más que las jugadas atrevidas:
- Vigila el contador de distancia. El túnel cambia de forma cada 500 m, así que colócate en el centro de tu suelo cuando se acerque cada cambio, con espacio para moverte hacia cualquier lado.
- El tramo de cinco lados, de 500 a 1000 m, solo existe en Endless, y sus cambios de 72 grados se sienten distintos a todo lo que hay en los niveles.
- La velocidad aumenta poco a poco, así que los movimientos que eran fáciles al principio de una carrera tienen que empezar antes más adelante. Mira cada vez más lejos a medida que se acumulan los metros.
- No persigas todos los cristales. No vale la pena arruinar una buena carrera por uno que exige un salto o un cambio arriesgado; tu puntuación es la distancia, no la cantidad de cristales.
Recoge cristales sin arriesgar un nivel
En un primer intento, concéntrate en llegar al portal de meta; la pantalla de nivel completado te mostrará cuántos cristales recogiste sobre el total del nivel. Al repetirlo ya sabes dónde están los huecos, así que puedes elegir trayectorias que pasen por los cristales que te saltaste la primera vez. Es la forma más constante de ahorrar para los corredores más caros. ¿Eres nuevo en el juego? Empieza por cómo jugar y la guía de niveles.