关卡是如何划分的
Run 3 共有 30 个关卡,分为三条隧道,每条 10 关。关卡名称会告诉你它属于哪里:在“Level 2-4”中,2 代表隧道,4 代表这一关在该隧道中的位置。每条隧道都比上一条多几个面,也都会带来需要应对的新东西。
| 隧道 | 关卡 | 面数 | 配色 | 新增内容 |
|---|---|---|---|---|
| Orbit Tunnel | 1-1 到 1-10 | 4 | 蓝色和青色 | 移动、跳跃、切换到墙面、碎裂地砖 |
| Nebula Tunnel | 2-1 到 2-10 | 6 | 紫色和粉色 | 加速地砖,以及更平缓的 60 度切换 |
| Void Tunnel | 3-1 到 3-10 | 8 | 琥珀色和蓝绿色 | 45 度切换,以及最长的关卡 |
每个关卡的布局都是固定的,对每位玩家、每次尝试都完全一样。关卡长度从最初几关的约 250 米逐渐增加到最后几关的约 700 米,每关的终点都是一扇发光的终点门。HUD 中的进度条会显示本关还剩多少路程。
Orbit Tunnel:第 1-1 到 1-10 关
Orbit Tunnel 是一根亮着蓝色和青色灯光的方形管道,也是你入门这款游戏的地方。第 1-1 关教你移动和跳跃,只有少数几个老远就能看到的空洞。第 1-2 关引入切换到墙面:走出地面边缘,侧墙就会变成你的新地面。表面带裂纹的碎裂地砖从第 1-5 关开始出现。
由于只有 4 个面,每面墙都与地面成直角,所以每次重力切换,视角都会整整转动四分之一圈。刚开始时,切换的感觉会相当强烈,而这里较短的关卡正适合让你慢慢习惯。到这条隧道的最后,你会把三项技能结合起来:跳过短缺口,切换墙面避开长缺口,以及毫不犹豫地跑过碎裂路段。
Nebula Tunnel:第 2-1 到 2-10 关
Nebula Tunnel 有 6 个面,采用紫色和粉色配色。带有发光箭头的加速地砖从第 2-1 关开始出现:跑过一块,你的速度就会提升 30%,持续 1.5 秒。加速期间,空洞和水晶会更快来到你面前,所以你得更早看清隧道。
这里的墙面没有方形的 Orbit Tunnel 那么陡,每次切换视角转动 60 度,而不是 90 度。由于每一面仍然是 3 块地砖宽,多出来的面让隧道更宽敞,当前方地面支离破碎时,你有更多的面可以转移过去。这里的关卡比第一条隧道更长,并且用上了你目前见过的所有地砖类型。
Void Tunnel:第 3-1 到 3-10 关
Void Tunnel 是三条隧道中的最后一条,也是要求最高的一条:8 个面,琥珀色与蓝绿色配色。每次切换只转 45 度,所以这条隧道感觉几乎是圆的,而你正上方的那一面要切换四次才能到达。面数这么多,地面破碎时你有足够的空间迂回前进,但需要留意的面也更多了。
这些是全游戏最长的关卡,到最后会增加到约 700 米,并且混合了空洞、碎裂地砖和加速地砖。通关第 3-10 关后,游戏会显示一条简短的“All tunnels cleared”(全部隧道已通关)消息。
关卡选择界面
在开始界面点击 Levels(关卡),即可打开关卡选择界面,这里按隧道分组列出了全部 30 个关卡。尚未到达的关卡会显示锁定标记,已完成的关卡会显示完成标记。每个关卡还会显示你在该关最多收集到的水晶数,以及该关的水晶总数。任何未锁定的关卡都可以玩,包括你已经通关的那些。
过关、失败与解锁
抵达终点门,关卡即告完成。下一关随之解锁,过关界面会显示你拾取的水晶数和本关水晶总数,并提供 Next level(下一关)、Replay(重玩)和 Menu(菜单)按钮。通关一条隧道的最后一关,就会解锁下一条隧道的第一关:通关 1-10 会开启 2-1,通关 2-10 会开启 3-1。
掉下去会弹出“Lost in space”(迷失太空)界面,按 Retry(重试)即可从头重新开始本关。失败永远不会让已解锁的内容重新锁上,你只需从起点再跑一遍。利用已经熟悉的开头路段回想接下来会遇到什么,这样上次让你失手的地方就不会再让你措手不及。
收集每一颗水晶
每个关卡都在固定位置放有固定数量的水晶,关卡选择界面会记住你在每一关的最佳成绩。收集全部水晶可能比单纯通关更难,因为你得去水晶所在的地方,而不是走最好跑的路线。一个好方法是先通关,再带着计划重玩。重玩时收集的水晶同样会计入总数,所以重玩已通关的关卡,是攒水晶购买新跑者的稳定途径。
Endless 模式
Endless 是一条没有终点门的隧道。它会随着你奔跑实时生成,而且每一段都保证有一条可以通过的路线。隧道每 500 米变换一次形状,整个循环每 2,000 米重复一次:
| 距离 | 隧道形状 |
|---|---|
| 0–500 米 | 4 面 |
| 500–1,000 米 | 5 面 |
| 1,000–1,500 米 | 6 面 |
| 1,500–2,000 米 | 8 面 |
| 2,000 米及以后 | 循环重新开始,回到 4 面 |
5 面路段只在 Endless 模式中出现,所以这是关卡里唯一没有让你提前练习过的形状。速度和难度也会随着距离逐渐提高,直到一个合理的上限,因此一局的后段总是最难的。HUD 会显示你的距离、最远距离和本局的水晶。掉下去时,游戏会显示你跑了多远、你的最远距离(打破纪录时会显示“New best!”)以及本局获得的水晶。Run again(再跑一次)会开始新的一局,而你的最远距离会显示在开始界面上。