レベルの構成
Run 3 には 30 のレベルがあり、10 レベルずつ3つのトンネルに分かれています。レベル名を見れば、どこに属しているかがわかります。「Level 2-4」なら、2 がトンネル、4 がそのトンネルの中での順番です。トンネルは先へ進むほど面が増え、新しい要素が加わります。
| トンネル | レベル | 面の数 | 色 | 加わる要素 |
|---|---|---|---|---|
| Orbit Tunnel | 1-1〜1-10 | 4 | 青とシアン | 移動、ジャンプ、壁への乗り移り、崩れるタイル |
| Nebula Tunnel | 2-1〜2-10 | 6 | 紫とピンク | ブーストタイルと、よりゆるやかな 60 度の切り替え |
| Void Tunnel | 3-1〜3-10 | 8 | 琥珀色と青緑 | 45 度の切り替えと、いちばん長いレベル |
どのレベルも配置が固定されていて、どのプレイヤーでも、何度挑戦しても同じ形で作られます。長さは最初のレベルの約 250 m から最後のレベルの約 700 m まで伸び、どのレベルも光るゴールゲートで終わります。HUD の進行バーで、レベルの残りがどれくらいかがわかります。
Orbit Tunnel:レベル 1-1〜1-10
Orbit Tunnel は青とシアンに照らされた四角い筒で、ゲームの基本を覚える場所です。レベル 1-1 では移動とジャンプを学びます。穴は少なく、近づく前から簡単に見つけられます。レベル 1-2 では壁への乗り移りが登場します。床の端を越えると、横の壁が新しい床に変わります。表面にひびが入った崩れるタイルは、レベル 1-5 から現れます。
面が4つなので、どの壁も床と直角に立っていて、重力を切り替えるたびに視点がまるまる4分の1回転します。最初は切り替えがかなり大胆に感じられますが、ここの短いレベルは慣れるのにぴったりです。トンネルの終わりには、3つのスキルを組み合わせることになります。短い穴はジャンプで越え、長い穴は切り替えで回り込み、崩れるタイルが続く区間はためらわずに走り抜けます。
Nebula Tunnel:レベル 2-1〜2-10
Nebula Tunnel は6面で、紫とピンクの色合いです。光る矢印が目印のブーストタイルがレベル 2-1 から登場し、上を走るとスピードが 1.5 秒間 30% 上がります。ブーストの間は穴やクリスタルが早くやってくるので、トンネルをより早めに読む必要があります。
壁の傾きは四角い Orbit Tunnel ほど急ではなく、1回の切り替えで視点が回転するのは 90 度ではなく 60 度です。各面の幅は変わらずタイル3枚分なので、面が増えた分だけトンネルは広くなり、前方の床が途切れたときに移れる面も増えます。レベルは最初のトンネルより長く、それまでに出てきたすべての種類のタイルが使われます。
Void Tunnel:レベル 3-1〜3-10
Void Tunnel は3つのうち最後にして最も手ごわいトンネルで、琥珀色と青緑の8面です。1回の切り替えはわずか 45 度なので、トンネルはほとんど円に近く感じられ、真上の面までは切り替え4回分あります。面が多いので、途切れた床を回り込む余地はたっぷりありますが、そのぶん気を配るべき面も増えます。
ここにはゲームでいちばん長いレベルがそろっていて、終盤には約 700 m まで伸びます。穴、崩れるタイル、ブーストタイルがすべて組み合わさって登場します。レベル 3-10 をクリアすると、「All tunnels cleared」(全トンネルクリア)という短いメッセージが表示されます。
レベル選択画面
スタート画面で Levels(レベル)を押すとレベル選択画面が開き、30 レベルすべてがトンネルごとに並んでいます。まだたどり着いていないレベルにはロックのマーク、クリアしたレベルにはクリアのマークが付きます。各レベルには、そのレベルにあるクリスタルの総数のうち、これまでに集めた最多の数も表示されます。ロックされていないレベルなら、クリア済みのものも含めてどれでも遊べます。
クリア、失敗、解放
ゴールゲートにたどり着けばレベルクリアです。次のレベルが解放され、クリア画面には、そのレベルの総数のうち拾ったクリスタルの数と、Next level(次のレベル)、Replay(リプレイ)、Menu(メニュー)のボタンが表示されます。トンネルの最後のレベルをクリアすると次のトンネルの最初のレベルが解放されるので、1-10 をクリアすれば 2-1 が、2-10 をクリアすれば 3-1 が開きます。
落ちると「Lost in space」(宇宙で迷子)の画面になり、Retry(リトライ)でレベルを最初からやり直せます。失敗しても、一度解放したものが再びロックされることはありません。レベルを最初から走り直すだけです。すでに知っている序盤の区間を走りながら次に何が来るかを思い出せば、前回つまずいた場所でも慌てずにすみます。
クリスタルをすべて集める
各レベルには決まった数のクリスタルが決まった場所に置かれていて、レベル選択画面はレベルごとにあなたのベスト記録を覚えています。すべてを集めるのは、ただクリアするより難しいこともあります。走りやすい場所ではなく、クリスタルのある場所を通らなければならないからです。まずはレベルをクリアし、それから作戦を立ててリプレイするのがおすすめです。リプレイで集めたクリスタルも合計に加算されるので、クリア済みのレベルのリプレイは、新しいランナーのためにコツコツ貯める手段になります。
Endless モード
Endless は、ゴールゲートのない1本のトンネルです。走るにつれて生成され、どの区間も必ず通り抜けられる道があるように作られています。トンネルは 500 m ごとに形を変え、2,000 m ごとに同じサイクルを繰り返します。
| 距離 | トンネルの形 |
|---|---|
| 0–500 m | 4面 |
| 500–1,000 m | 5面 |
| 1,000–1,500 m | 6面 |
| 1,500–2,000 m | 8面 |
| 2,000 m 以降 | 4面からサイクルが再スタート |
5面の区間は Endless にしかないので、レベルでは練習できない唯一の形です。スピードと難しさも、無理のない上限まで距離に応じて少しずつ上がるので、ランの後半ほど必ず難しくなります。HUD には走行距離、ベスト距離、そのランのクリスタルが表示されます。落ちると、到達した距離、ベスト距離(記録を更新すると「New best!」と表示)、そのランのクリスタルが表示されます。Run again(もう一度走る)で新しいランが始まり、ベスト距離はスタート画面に表示されます。